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Os Modelos de Difusão São Motores de Jogo em Tempo Real

Diffusion Models Are Real-Time Game Engines

August 27, 2024
Autores: Dani Valevski, Yaniv Leviathan, Moab Arar, Shlomi Fruchter
cs.AI

Resumo

Apresentamos o GameNGen, o primeiro motor de jogo alimentado inteiramente por um modelo neural que possibilita interação em tempo real com um ambiente complexo ao longo de trajetórias extensas com alta qualidade. O GameNGen pode simular interativamente o jogo clássico DOOM a mais de 20 quadros por segundo em uma única Unidade de Processamento Tensorial (TPU). A previsão do próximo quadro alcança um PSNR de 29.4, comparável à compressão JPEG com perdas. Avaliadores humanos são apenas ligeiramente melhores do que o acaso em distinguir pequenos trechos do jogo de trechos da simulação. O GameNGen é treinado em duas fases: (1) um agente de RL aprende a jogar o jogo e as sessões de treinamento são gravadas, e (2) um modelo de difusão é treinado para produzir o próximo quadro, condicionado à sequência de quadros e ações passadas. Augmentations de condicionamento possibilitam geração auto-regressiva estável ao longo de trajetórias extensas.
English
We present GameNGen, the first game engine powered entirely by a neural model that enables real-time interaction with a complex environment over long trajectories at high quality. GameNGen can interactively simulate the classic game DOOM at over 20 frames per second on a single TPU. Next frame prediction achieves a PSNR of 29.4, comparable to lossy JPEG compression. Human raters are only slightly better than random chance at distinguishing short clips of the game from clips of the simulation. GameNGen is trained in two phases: (1) an RL-agent learns to play the game and the training sessions are recorded, and (2) a diffusion model is trained to produce the next frame, conditioned on the sequence of past frames and actions. Conditioning augmentations enable stable auto-regressive generation over long trajectories.

Summary

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PDF12616November 16, 2024