CompGS: Representação Eficiente de Cenas 3D via Splatting Gaussiano Comprimido
CompGS: Efficient 3D Scene Representation via Compressed Gaussian Splatting
April 15, 2024
Autores: Xiangrui Liu, Xinju Wu, Pingping Zhang, Shiqi Wang, Zhu Li, Sam Kwong
cs.AI
Resumo
O Gaussian splatting, conhecido por sua excepcional qualidade de renderização e eficiência, emergiu como uma técnica proeminente na representação de cenas 3D. No entanto, o volume substancial de dados do Gaussian splatting impede sua utilidade prática em aplicações do mundo real. Aqui, propomos uma representação eficiente de cenas 3D, denominada Compressed Gaussian Splatting (CompGS), que utiliza primitivas Gaussianas compactas para modelar fielmente cenas 3D com um tamanho de dados significativamente reduzido. Para garantir a compactação das primitivas Gaussianas, desenvolvemos uma estrutura híbrida de primitivas que captura relações preditivas entre si. Em seguida, exploramos um pequeno conjunto de primitivas âncoras para predição, permitindo que a maioria das primitivas seja encapsulada em formas residuais altamente compactas. Além disso, desenvolvemos um esquema de otimização com restrição de taxa para eliminar redundâncias dentro dessas primitivas híbridas, direcionando nosso CompGS para um equilíbrio ideal entre consumo de bitrate e eficácia de representação. Resultados experimentais mostram que o CompGS proposto supera significativamente os métodos existentes, alcançando uma compactação superior na representação de cenas 3D sem comprometer a precisão do modelo e a qualidade de renderização. Nosso código será disponibilizado no GitHub para pesquisas futuras.
English
Gaussian splatting, renowned for its exceptional rendering quality and
efficiency, has emerged as a prominent technique in 3D scene representation.
However, the substantial data volume of Gaussian splatting impedes its
practical utility in real-world applications. Herein, we propose an efficient
3D scene representation, named Compressed Gaussian Splatting (CompGS), which
harnesses compact Gaussian primitives for faithful 3D scene modeling with a
remarkably reduced data size. To ensure the compactness of Gaussian primitives,
we devise a hybrid primitive structure that captures predictive relationships
between each other. Then, we exploit a small set of anchor primitives for
prediction, allowing the majority of primitives to be encapsulated into highly
compact residual forms. Moreover, we develop a rate-constrained optimization
scheme to eliminate redundancies within such hybrid primitives, steering our
CompGS towards an optimal trade-off between bitrate consumption and
representation efficacy. Experimental results show that the proposed CompGS
significantly outperforms existing methods, achieving superior compactness in
3D scene representation without compromising model accuracy and rendering
quality. Our code will be released on GitHub for further research.