Embodied-Reasoner: Sinergizando Busca Visual, Raciocínio e Ação para Tarefas Interativas de Embodiment
Embodied-Reasoner: Synergizing Visual Search, Reasoning, and Action for Embodied Interactive Tasks
March 27, 2025
Autores: Wenqi Zhang, Mengna Wang, Gangao Liu, Xu Huixin, Yiwei Jiang, Yongliang Shen, Guiyang Hou, Zhe Zheng, Hang Zhang, Xin Li, Weiming Lu, Peng Li, Yueting Zhuang
cs.AI
Resumo
Avanços recentes em modelos de pensamento profundo demonstraram capacidades notáveis de raciocínio em tarefas matemáticas e de codificação. No entanto, sua eficácia em domínios incorporados, que exigem interação contínua com ambientes por meio de trajetórias intercaladas de imagem e ação, permanece amplamente inexplorada. Apresentamos o Embodied Reasoner, um modelo que estende o raciocínio no estilo o1 para tarefas de busca interativa incorporada. Diferente do raciocínio matemático, que depende principalmente de dedução lógica, cenários incorporados exigem compreensão espacial, raciocínio temporal e autorreflexão contínua com base no histórico de interações. Para enfrentar esses desafios, sintetizamos 9,3 mil trajetórias coerentes de Observação-Pensamento-Ação, contendo 64 mil imagens interativas e 90 mil processos de pensamento diversos (análise, raciocínio espacial, reflexão, planejamento e verificação). Desenvolvemos um pipeline de treinamento em três estágios que aprimora progressivamente as capacidades do modelo por meio de aprendizado por imitação, autoexploração via amostragem por rejeição e autocorreção por meio de ajuste de reflexão. A avaliação mostra que nosso modelo supera significativamente os modelos avançados de raciocínio visual, por exemplo, excedendo o OpenAI o1, o3-mini e Claude-3.7 em +9%, 24% e +13%, respectivamente. A análise revela que nosso modelo exibe menos buscas repetidas e inconsistências lógicas, com vantagens particulares em tarefas complexas de longo horizonte. Ambientes do mundo real também demonstram nossa superioridade, exibindo menos casos de buscas repetidas e inconsistências lógicas.
English
Recent advances in deep thinking models have demonstrated remarkable
reasoning capabilities on mathematical and coding tasks. However, their
effectiveness in embodied domains which require continuous interaction with
environments through image action interleaved trajectories remains largely
-unexplored. We present Embodied Reasoner, a model that extends o1 style
reasoning to interactive embodied search tasks. Unlike mathematical reasoning
that relies primarily on logical deduction, embodied scenarios demand spatial
understanding, temporal reasoning, and ongoing self-reflection based on
interaction history. To address these challenges, we synthesize 9.3k coherent
Observation-Thought-Action trajectories containing 64k interactive images and
90k diverse thinking processes (analysis, spatial reasoning, reflection,
planning, and verification). We develop a three-stage training pipeline that
progressively enhances the model's capabilities through imitation learning,
self-exploration via rejection sampling, and self-correction through reflection
tuning. The evaluation shows that our model significantly outperforms those
advanced visual reasoning models, e.g., it exceeds OpenAI o1, o3-mini, and
Claude-3.7 by +9\%, 24\%, and +13\%. Analysis reveals our model exhibits fewer
repeated searches and logical inconsistencies, with particular advantages in
complex long-horizon tasks. Real-world environments also show our superiority
while exhibiting fewer repeated searches and logical inconsistency cases.Summary
AI-Generated Summary