Ponto Invisível: Gerando Cenas 3D Suaves com Preenchimento de Profundidade
Invisible Stitch: Generating Smooth 3D Scenes with Depth Inpainting
April 30, 2024
Autores: Paul Engstler, Andrea Vedaldi, Iro Laina, Christian Rupprecht
cs.AI
Resumo
A geração de cenas 3D rapidamente se tornou uma nova e desafiadora direção de pesquisa, impulsionada por melhorias consistentes nos modelos generativos de difusão 2D. A maior parte do trabalho anterior nessa área gera cenas iterativamente, unindo novos quadros gerados à geometria existente. Esses trabalhos frequentemente dependem de estimadores de profundidade monoculares pré-treinados para elevar as imagens geradas para 3D, fundindo-as com a representação da cena existente. Essas abordagens são então frequentemente avaliadas por meio de uma métrica textual, medindo a similaridade entre as imagens geradas e um prompt de texto fornecido. Neste trabalho, fazemos duas contribuições fundamentais para o campo da geração de cenas 3D. Primeiro, observamos que elevar imagens para 3D com um modelo de estimativa de profundidade monocular é subótimo, pois ignora a geometria da cena existente. Assim, introduzimos um novo modelo de completamento de profundidade, treinado por meio de destilação de professor e auto-treinamento para aprender o processo de fusão 3D, resultando em uma melhor coerência geométrica da cena. Segundo, introduzimos um novo esquema de avaliação para métodos de geração de cenas que se baseia em geometria de verdade terrestre, medindo assim a qualidade da estrutura da cena.
English
3D scene generation has quickly become a challenging new research direction,
fueled by consistent improvements of 2D generative diffusion models. Most prior
work in this area generates scenes by iteratively stitching newly generated
frames with existing geometry. These works often depend on pre-trained
monocular depth estimators to lift the generated images into 3D, fusing them
with the existing scene representation. These approaches are then often
evaluated via a text metric, measuring the similarity between the generated
images and a given text prompt. In this work, we make two fundamental
contributions to the field of 3D scene generation. First, we note that lifting
images to 3D with a monocular depth estimation model is suboptimal as it
ignores the geometry of the existing scene. We thus introduce a novel depth
completion model, trained via teacher distillation and self-training to learn
the 3D fusion process, resulting in improved geometric coherence of the scene.
Second, we introduce a new benchmarking scheme for scene generation methods
that is based on ground truth geometry, and thus measures the quality of the
structure of the scene.