PhysRig: Estrutura Diferenciável de Skinning e Rigging Baseada em Física para Modelagem Realista de Objetos Articulados
PhysRig: Differentiable Physics-Based Skinning and Rigging Framework for Realistic Articulated Object Modeling
June 26, 2025
Autores: Hao Zhang, Haolan Xu, Chun Feng, Varun Jampani, Narendra Ahuja
cs.AI
Resumo
Skinning e rigging são componentes fundamentais em animação, reconstrução de objetos articulados, transferência de movimento e geração 4D. As abordagens existentes dependem predominantemente do Linear Blend Skinning (LBS), devido à sua simplicidade e diferenciabilidade. No entanto, o LBS introduz artefatos como perda de volume e deformações não naturais, e falha em modelar materiais elásticos como tecidos moles, pelos e apêndices flexíveis (por exemplo, trombas de elefante, orelhas e tecidos adiposos). Neste trabalho, propomos o PhysRig: um framework diferenciável de skinning e rigging baseado em física que supera essas limitações ao incorporar o esqueleto rígido em uma representação volumétrica (por exemplo, uma malha tetraédrica), que é simulada como uma estrutura de corpo mole deformável impulsionada pelo esqueleto animado. Nosso método aproveita a mecânica contínua e discretiza o objeto como partículas incorporadas em uma grade de fundo Euleriana para garantir a diferenciabilidade em relação tanto às propriedades do material quanto ao movimento esquelético. Além disso, introduzimos protótipos de materiais, reduzindo significativamente o espaço de aprendizado enquanto mantemos alta expressividade. Para avaliar nosso framework, construímos um conjunto de dados sintético abrangente usando malhas do Objaverse, The Amazing Animals Zoo e MixaMo, cobrindo diversas categorias de objetos e padrões de movimento. Nosso método supera consistentemente as abordagens tradicionais baseadas em LBS, gerando resultados mais realistas e fisicamente plausíveis. Além disso, demonstramos a aplicabilidade do nosso framework na tarefa de transferência de pose, destacando sua versatilidade para a modelagem de objetos articulados.
English
Skinning and rigging are fundamental components in animation, articulated
object reconstruction, motion transfer, and 4D generation. Existing approaches
predominantly rely on Linear Blend Skinning (LBS), due to its simplicity and
differentiability. However, LBS introduces artifacts such as volume loss and
unnatural deformations, and it fails to model elastic materials like soft
tissues, fur, and flexible appendages (e.g., elephant trunks, ears, and fatty
tissues). In this work, we propose PhysRig: a differentiable physics-based
skinning and rigging framework that overcomes these limitations by embedding
the rigid skeleton into a volumetric representation (e.g., a tetrahedral mesh),
which is simulated as a deformable soft-body structure driven by the animated
skeleton. Our method leverages continuum mechanics and discretizes the object
as particles embedded in an Eulerian background grid to ensure
differentiability with respect to both material properties and skeletal motion.
Additionally, we introduce material prototypes, significantly reducing the
learning space while maintaining high expressiveness. To evaluate our
framework, we construct a comprehensive synthetic dataset using meshes from
Objaverse, The Amazing Animals Zoo, and MixaMo, covering diverse object
categories and motion patterns. Our method consistently outperforms traditional
LBS-based approaches, generating more realistic and physically plausible
results. Furthermore, we demonstrate the applicability of our framework in the
pose transfer task highlighting its versatility for articulated object
modeling.