NeuralEditor: Editando Campos de Radiosidade Neural por meio da Manipulação de Nuvens de Pontos
NeuralEditor: Editing Neural Radiance Fields via Manipulating Point Clouds
May 4, 2023
Autores: Jun-Kun Chen, Jipeng Lyu, Yu-Xiong Wang
cs.AI
Resumo
Este artigo propõe o NeuralEditor, que permite que campos de radiação neural (NeRFs) sejam editáveis de forma nativa para tarefas gerais de edição de formas. Apesar dos resultados impressionantes na síntese de novas visões, continua sendo um desafio fundamental para os NeRFs editar a forma da cena. Nossa principal intuição é explorar a representação explícita de nuvem de pontos como a estrutura subjacente para construir NeRFs, inspirados pela interpretação intuitiva da renderização NeRF como um processo que projeta ou "plota" a nuvem de pontos 3D associada em um plano de imagem 2D. Para isso, o NeuralEditor introduz um novo esquema de renderização baseado em integração determinística dentro de voxéis adaptativos de densidade guiados por árvore K-D, que produz tanto resultados de renderização de alta qualidade quanto nuvens de pontos precisas por meio de otimização. O NeuralEditor então realiza a edição de forma mapeando pontos associados entre nuvens de pontos. Avaliações extensivas mostram que o NeuralEditor alcança desempenho de ponta tanto em tarefas de deformação de forma quanto em tarefas de morphing de cena. Notavelmente, o NeuralEditor suporta tanto inferência zero-shot quanto ajuste fino adicional sobre a cena editada. Nosso código, benchmark e vídeo de demonstração estão disponíveis em https://immortalco.github.io/NeuralEditor.
English
This paper proposes NeuralEditor that enables neural radiance fields (NeRFs)
natively editable for general shape editing tasks. Despite their impressive
results on novel-view synthesis, it remains a fundamental challenge for NeRFs
to edit the shape of the scene. Our key insight is to exploit the explicit
point cloud representation as the underlying structure to construct NeRFs,
inspired by the intuitive interpretation of NeRF rendering as a process that
projects or "plots" the associated 3D point cloud to a 2D image plane. To this
end, NeuralEditor introduces a novel rendering scheme based on deterministic
integration within K-D tree-guided density-adaptive voxels, which produces both
high-quality rendering results and precise point clouds through optimization.
NeuralEditor then performs shape editing via mapping associated points between
point clouds. Extensive evaluation shows that NeuralEditor achieves
state-of-the-art performance in both shape deformation and scene morphing
tasks. Notably, NeuralEditor supports both zero-shot inference and further
fine-tuning over the edited scene. Our code, benchmark, and demo video are
available at https://immortalco.github.io/NeuralEditor.