BlendFields: Modelagem Facial Baseada em Exemplos com Poucos Dados
BlendFields: Few-Shot Example-Driven Facial Modeling
May 12, 2023
Autores: Kacper Kania, Stephan J. Garbin, Andrea Tagliasacchi, Virginia Estellers, Kwang Moo Yi, Julien Valentin, Tomasz Trzciński, Marek Kowalski
cs.AI
Resumo
Gerar visualizações fiéis de rostos humanos requer capturar tanto detalhes
grosseiros quanto refinados da geometria e aparência facial. Os métodos
existentes são baseados em dados, exigindo um extenso corpus de informações
não acessível publicamente à comunidade de pesquisa, ou falham em capturar
detalhes refinados porque dependem de modelos geométricos faciais que não
conseguem representar texturas com granularidade fina, utilizando uma
discretização de malha e deformação linear projetada apenas para modelar uma
geometria facial grosseira. Introduzimos um método que preenche essa lacuna ao
se inspirar em técnicas tradicionais de computação gráfica. Expressões não
vistas são modeladas pela combinação de aparências a partir de um conjunto
esparso de poses extremas. Essa combinação é realizada medindo mudanças
volumétricas locais nessas expressões e reproduzindo localmente sua aparência
sempre que uma expressão similar é realizada durante o teste. Mostramos que
nosso método generaliza para expressões não vistas, adicionando efeitos de
granularidade fina sobre deformações volumétricas suaves de um rosto, e
demonstramos como ele se generaliza além de rostos.
English
Generating faithful visualizations of human faces requires capturing both
coarse and fine-level details of the face geometry and appearance. Existing
methods are either data-driven, requiring an extensive corpus of data not
publicly accessible to the research community, or fail to capture fine details
because they rely on geometric face models that cannot represent fine-grained
details in texture with a mesh discretization and linear deformation designed
to model only a coarse face geometry. We introduce a method that bridges this
gap by drawing inspiration from traditional computer graphics techniques.
Unseen expressions are modeled by blending appearance from a sparse set of
extreme poses. This blending is performed by measuring local volumetric changes
in those expressions and locally reproducing their appearance whenever a
similar expression is performed at test time. We show that our method
generalizes to unseen expressions, adding fine-grained effects on top of smooth
volumetric deformations of a face, and demonstrate how it generalizes beyond
faces.