Lyra: Reconstrução Generativa de Cenas 3D via Modelo de Difusão de Vídeo com Auto-Distilação
Lyra: Generative 3D Scene Reconstruction via Video Diffusion Model Self-Distillation
September 23, 2025
Autores: Sherwin Bahmani, Tianchang Shen, Jiawei Ren, Jiahui Huang, Yifeng Jiang, Haithem Turki, Andrea Tagliasacchi, David B. Lindell, Zan Gojcic, Sanja Fidler, Huan Ling, Jun Gao, Xuanchi Ren
cs.AI
Resumo
A capacidade de gerar ambientes virtuais é crucial para aplicações que vão desde jogos até domínios de IA física, como robótica, direção autônoma e IA industrial. Os métodos atuais de reconstrução 3D baseados em aprendizado dependem da disponibilidade de dados multivista capturados do mundo real, que nem sempre estão prontamente disponíveis. Avanços recentes em modelos de difusão de vídeo demonstraram capacidades impressionantes de imaginação, mas sua natureza 2D limita as aplicações em simulações onde um robô precisa navegar e interagir com o ambiente. Neste artigo, propomos um framework de autodistilação que visa destilar o conhecimento implícito 3D presente nos modelos de difusão de vídeo em uma representação explícita de 3D Gaussian Splatting (3DGS), eliminando a necessidade de dados multivista para treinamento. Especificamente, aumentamos o decodificador RGB típico com um decodificador 3DGS, que é supervisionado pela saída do decodificador RGB. Nessa abordagem, o decodificador 3DGS pode ser treinado exclusivamente com dados sintéticos gerados por modelos de difusão de vídeo. No momento da inferência, nosso modelo pode sintetizar cenas 3D a partir de um prompt de texto ou de uma única imagem para renderização em tempo real. Nosso framework ainda se estende para a geração dinâmica de cenas 3D a partir de um vídeo monocular de entrada. Resultados experimentais mostram que nosso framework alcança desempenho de ponta na geração de cenas 3D estáticas e dinâmicas.
English
The ability to generate virtual environments is crucial for applications
ranging from gaming to physical AI domains such as robotics, autonomous
driving, and industrial AI. Current learning-based 3D reconstruction methods
rely on the availability of captured real-world multi-view data, which is not
always readily available. Recent advancements in video diffusion models have
shown remarkable imagination capabilities, yet their 2D nature limits the
applications to simulation where a robot needs to navigate and interact with
the environment. In this paper, we propose a self-distillation framework that
aims to distill the implicit 3D knowledge in the video diffusion models into an
explicit 3D Gaussian Splatting (3DGS) representation, eliminating the need for
multi-view training data. Specifically, we augment the typical RGB decoder with
a 3DGS decoder, which is supervised by the output of the RGB decoder. In this
approach, the 3DGS decoder can be purely trained with synthetic data generated
by video diffusion models. At inference time, our model can synthesize 3D
scenes from either a text prompt or a single image for real-time rendering. Our
framework further extends to dynamic 3D scene generation from a monocular input
video. Experimental results show that our framework achieves state-of-the-art
performance in static and dynamic 3D scene generation.