Cogito, Ergo Ludo: Um Agente que Aprende a Jogar por Meio de Raciocínio e Planejamento
Cogito, Ergo Ludo: An Agent that Learns to Play by Reasoning and Planning
September 29, 2025
Autores: Sai Wang, Yu Wu, Zhongwen Xu
cs.AI
Resumo
A busca por agentes artificiais capazes de aprender a dominar ambientes complexos tem levado a sucessos notáveis, embora os métodos predominantes de aprendizado por reforço profundo frequentemente dependam de uma imensa experiência, codificando seu conhecimento de forma opaca nos pesos das redes neurais. Propomos um paradigma diferente, no qual um agente aprende a jogar por meio de raciocínio e planejamento. Introduzimos o Cogito, ergo ludo (CEL), uma nova arquitetura de agente que aproveita um Modelo de Linguagem de Grande Escala (LLM) para construir uma compreensão explícita, baseada em linguagem, da mecânica do ambiente e de sua própria estratégia. Partindo de um estado de tabula rasa sem conhecimento prévio (exceto o conjunto de ações), o CEL opera em um ciclo de interação e reflexão. Após cada episódio, o agente analisa sua trajetória completa para realizar dois processos de aprendizado simultâneos: Indução de Regras, onde ele refina seu modelo explícito da dinâmica do ambiente, e Resumo de Estratégia e Playbook, onde ele destila experiências em um playbook estratégico acionável. Avaliamos o CEL em diversas tarefas de mundo de grade (ou seja, Campo Minado, Lago Congelado e Sokoban) e mostramos que o agente CEL aprende com sucesso a dominar esses jogos ao descobrir autonomamente suas regras e desenvolver políticas eficazes a partir de recompensas esparsas. Estudos de ablação confirmam que o processo iterativo é crítico para o aprendizado sustentado. Nosso trabalho demonstra um caminho para agentes mais gerais e interpretáveis que não apenas agem de forma eficaz, mas também constroem um modelo transparente e em evolução de seu mundo por meio de raciocínio explícito sobre experiências brutas.
English
The pursuit of artificial agents that can learn to master complex
environments has led to remarkable successes, yet prevailing deep reinforcement
learning methods often rely on immense experience, encoding their knowledge
opaquely within neural network weights. We propose a different paradigm, one in
which an agent learns to play by reasoning and planning. We introduce Cogito,
ergo ludo (CEL), a novel agent architecture that leverages a Large Language
Model (LLM) to build an explicit, language-based understanding of its
environment's mechanics and its own strategy. Starting from a tabula rasa state
with no prior knowledge (except action set), CEL operates on a cycle of
interaction and reflection. After each episode, the agent analyzes its complete
trajectory to perform two concurrent learning processes: Rule Induction, where
it refines its explicit model of the environment's dynamics, and Strategy and
Playbook Summarization, where it distills experiences into an actionable
strategic playbook. We evaluate CEL on diverse grid-world tasks (i.e.,
Minesweeper, Frozen Lake, and Sokoban), and show that the CEL agent
successfully learns to master these games by autonomously discovering their
rules and developing effective policies from sparse rewards. Ablation studies
confirm that the iterative process is critical for sustained learning. Our work
demonstrates a path toward more general and interpretable agents that not only
act effectively but also build a transparent and improving model of their world
through explicit reasoning on raw experience.