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ROCKET-1: Domine a Interação em Mundo Aberto com Contexto Visual-Temporal Estímulo

ROCKET-1: Master Open-World Interaction with Visual-Temporal Context Prompting

October 23, 2024
Autores: Shaofei Cai, Zihao Wang, Kewei Lian, Zhancun Mu, Xiaojian Ma, Anji Liu, Yitao Liang
cs.AI

Resumo

Os modelos visão-linguagem (VLMs) têm se destacado em tarefas multimodais, mas adaptá-los para tomada de decisão incorporada em ambientes de mundo aberto apresenta desafios. Um problema-chave é a dificuldade em conectar de forma fluida entidades individuais em observações de baixo nível com conceitos abstratos necessários para o planejamento. Uma abordagem comum para lidar com esse problema é através do uso de agentes hierárquicos, onde os VLMs atuam como raciocinadores de alto nível que dividem tarefas em subtarefas executáveis, geralmente especificadas usando linguagem e observações imaginadas. No entanto, a linguagem frequentemente falha em transmitir efetivamente informações espaciais, enquanto a geração de imagens futuras com precisão suficiente continua sendo um desafio. Para lidar com essas limitações, propomos a indução de contexto visual-temporal, um novo protocolo de comunicação entre VLMs e modelos de política. Esse protocolo aproveita a segmentação de objetos a partir de observações passadas e presentes para orientar as interações política-ambiente. Usando essa abordagem, treinamos o ROCKET-1, uma política de baixo nível que prevê ações com base em observações visuais concatenadas e máscaras de segmentação, com rastreamento de objetos em tempo real fornecido pelo SAM-2. Nosso método desbloqueia todo o potencial das habilidades de raciocínio visual-linguagem dos VLMs, permitindo que resolvam tarefas criativas complexas, especialmente aquelas fortemente dependentes de compreensão espacial. Experimentos no Minecraft demonstram que nossa abordagem permite que agentes realizem tarefas anteriormente inatingíveis, destacando a eficácia da indução de contexto visual-temporal na tomada de decisão incorporada. Códigos e demonstrações estarão disponíveis na página do projeto: https://craftjarvis.github.io/ROCKET-1.
English
Vision-language models (VLMs) have excelled in multimodal tasks, but adapting them to embodied decision-making in open-world environments presents challenges. A key issue is the difficulty in smoothly connecting individual entities in low-level observations with abstract concepts required for planning. A common approach to address this problem is through the use of hierarchical agents, where VLMs serve as high-level reasoners that break down tasks into executable sub-tasks, typically specified using language and imagined observations. However, language often fails to effectively convey spatial information, while generating future images with sufficient accuracy remains challenging. To address these limitations, we propose visual-temporal context prompting, a novel communication protocol between VLMs and policy models. This protocol leverages object segmentation from both past and present observations to guide policy-environment interactions. Using this approach, we train ROCKET-1, a low-level policy that predicts actions based on concatenated visual observations and segmentation masks, with real-time object tracking provided by SAM-2. Our method unlocks the full potential of VLMs visual-language reasoning abilities, enabling them to solve complex creative tasks, especially those heavily reliant on spatial understanding. Experiments in Minecraft demonstrate that our approach allows agents to accomplish previously unattainable tasks, highlighting the effectiveness of visual-temporal context prompting in embodied decision-making. Codes and demos will be available on the project page: https://craftjarvis.github.io/ROCKET-1.

Summary

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PDF526November 16, 2024