Gerando Cenas Composicionais via Geração de Instâncias RGBA de Texto-para-Imagem
Generating Compositional Scenes via Text-to-image RGBA Instance Generation
November 16, 2024
Autores: Alessandro Fontanella, Petru-Daniel Tudosiu, Yongxin Yang, Shifeng Zhang, Sarah Parisot
cs.AI
Resumo
Modelos generativos de difusão texto-imagem podem gerar imagens de alta qualidade, porém exigem um engenharia de prompts tediosa. A controlabilidade pode ser melhorada ao introduzir condicionamento de layout, no entanto, os métodos existentes carecem de capacidade de edição de layout e controle refinado sobre atributos de objetos. O conceito de geração de múltiplas camadas tem um grande potencial para abordar essas limitações, no entanto, gerar instâncias de imagem simultaneamente à composição da cena limita o controle sobre atributos de objetos refinados, posicionamento relativo no espaço 3D e habilidades de manipulação de cena. Neste trabalho, propomos um novo paradigma de geração em múltiplos estágios que é projetado para controle refinado, flexibilidade e interatividade. Para garantir controle sobre os atributos das instâncias, desenvolvemos um novo paradigma de treinamento para adaptar um modelo de difusão para gerar componentes de cena isolados como imagens RGBA com informações de transparência. Para construir imagens complexas, utilizamos essas instâncias pré-geradas e introduzimos um processo de geração composta de múltiplas camadas que monta suavemente os componentes em cenas realistas. Nossos experimentos mostram que nosso modelo de difusão RGBA é capaz de gerar instâncias diversas e de alta qualidade com controle preciso sobre os atributos dos objetos. Através da composição de múltiplas camadas, demonstramos que nossa abordagem permite construir e manipular imagens a partir de prompts altamente complexos com controle refinado sobre a aparência e localização dos objetos, concedendo um maior grau de controle do que os métodos concorrentes.
English
Text-to-image diffusion generative models can generate high quality images at
the cost of tedious prompt engineering. Controllability can be improved by
introducing layout conditioning, however existing methods lack layout editing
ability and fine-grained control over object attributes. The concept of
multi-layer generation holds great potential to address these limitations,
however generating image instances concurrently to scene composition limits
control over fine-grained object attributes, relative positioning in 3D space
and scene manipulation abilities. In this work, we propose a novel multi-stage
generation paradigm that is designed for fine-grained control, flexibility and
interactivity. To ensure control over instance attributes, we devise a novel
training paradigm to adapt a diffusion model to generate isolated scene
components as RGBA images with transparency information. To build complex
images, we employ these pre-generated instances and introduce a multi-layer
composite generation process that smoothly assembles components in realistic
scenes. Our experiments show that our RGBA diffusion model is capable of
generating diverse and high quality instances with precise control over object
attributes. Through multi-layer composition, we demonstrate that our approach
allows to build and manipulate images from highly complex prompts with
fine-grained control over object appearance and location, granting a higher
degree of control than competing methods.Summary
AI-Generated Summary