Hunyuan3D Studio: Pipeline de IA de Ponta a Ponta para Geração de Ativos 3D Prontos para Jogos
Hunyuan3D Studio: End-to-End AI Pipeline for Game-Ready 3D Asset Generation
September 16, 2025
Autores: Biwen Lei, Yang Li, Xinhai Liu, Shuhui Yang, Lixin Xu, Jingwei Huang, Ruining Tang, Haohan Weng, Jian Liu, Jing Xu, Zhen Zhou, Yiling Zhu, Jiankai Xing, Jiachen Xu, Changfeng Ma, Xinhao Yan, Yunhan Yang, Chunshi Wang, Duoteng Xu, Xueqi Ma, Yuguang Chen, Jing Li, Mingxin Yang, Sheng Zhang, Yifei Feng, Xin Huang, Di Luo, Zebin He, Puhua Jiang, Changrong Hu, Zihan Qin, Shiwei Miao, Haolin Liu, Yunfei Zhao, Zeqiang Lai, Qingxiang Lin, Zibo Zhao, Kunhong Li, Xianghui Yang, Huiwen Shi, Xin Yang, Yuxuan Wang, Zebin Yao, Yihang Lian, Sicong Liu, Xintong Han, Wangchen Qin, Caisheng Ouyang, Jianyin Liu, Tianwen Yuan, Shuai Jiang, Hong Duan, Yanqi Niu, Wencong Lin, Yifu Sun, Shirui Huang, Lin Niu, Gu Gong, Guojian Xiao, Bojian Zheng, Xiang Yuan, Qi Chen, Jie Xiao, Dongyang Zheng, Xiaofeng Yang, Kai Liu, Jianchen Zhu, Lifu Wang, Qinglin Lu, Jie Liu, Liang Dong, Fan Jiang, Ruibin Chen, Lei Wang, Chao Zhang, Jiaxin Lin, Hao Zhang, Zheng Ye, Peng He, Runzhou Wu, Yinhe Wu, Jiayao Du, Jupeng Chen, Xinyue Mao, Dongyuan Guo, Yixuan Tang, Yulin Tsai, Yonghao Tan, Jiaao Yu, Junlin Yu, Keren Zhang, Yifan Li, Peng Chen, Tian Liu, Di Wang, Yuhong Liu, Linus, Jie Jiang, Zhuo Chen, Chunchao Guo
cs.AI
Resumo
A criação de ativos 3D de alta qualidade, um pilar fundamental do desenvolvimento moderno de jogos, há muito tempo é caracterizada por fluxos de trabalho intensivos em mão de obra e altamente especializados. Este artigo apresenta o Hunyuan3D Studio, uma plataforma de criação de conteúdo end-to-end alimentada por IA, projetada para revolucionar o pipeline de produção de jogos ao automatizar e simplificar a geração de ativos 3D prontos para uso. No cerne do Hunyuan3D Studio, está a integração de um conjunto de módulos neurais avançados (como Geração 3D em Nível de Parte, Geração de Polígonos, UV Semântico, etc.) em um sistema coeso e amigável ao usuário. Esse framework unificado permite a rápida transformação de uma única imagem conceitual ou descrição textual em um modelo 3D totalmente realizado e de qualidade de produção, completo com geometria otimizada e texturas PBR de alta fidelidade. Demonstramos que os ativos gerados pelo Hunyuan3D Studio não apenas são visualmente impressionantes, mas também atendem aos rigorosos requisitos técnicos dos motores de jogos contemporâneos, reduzindo significativamente o tempo de iteração e diminuindo a barreira de entrada para a criação de conteúdo 3D. Ao fornecer uma ponte perfeita entre a intenção criativa e o ativo técnico, o Hunyuan3D Studio representa um salto significativo para os fluxos de trabalho assistidos por IA no desenvolvimento de jogos e mídias interativas.
English
The creation of high-quality 3D assets, a cornerstone of modern game
development, has long been characterized by labor-intensive and specialized
workflows. This paper presents Hunyuan3D Studio, an end-to-end AI-powered
content creation platform designed to revolutionize the game production
pipeline by automating and streamlining the generation of game-ready 3D assets.
At its core, Hunyuan3D Studio integrates a suite of advanced neural modules
(such as Part-level 3D Generation, Polygon Generation, Semantic UV, etc.) into
a cohesive and user-friendly system. This unified framework allows for the
rapid transformation of a single concept image or textual description into a
fully-realized, production-quality 3D model complete with optimized geometry
and high-fidelity PBR textures. We demonstrate that assets generated by
Hunyuan3D Studio are not only visually compelling but also adhere to the
stringent technical requirements of contemporary game engines, significantly
reducing iteration time and lowering the barrier to entry for 3D content
creation. By providing a seamless bridge from creative intent to technical
asset, Hunyuan3D Studio represents a significant leap forward for AI-assisted
workflows in game development and interactive media.