SuGaR: Superfície Alinhada com Splatting Gaussiano para Reconstrução Eficiente de Malhas 3D e Renderização de Alta Qualidade
SuGaR: Surface-Aligned Gaussian Splatting for Efficient 3D Mesh Reconstruction and High-Quality Mesh Rendering
November 21, 2023
Autores: Antoine Guédon, Vincent Lepetit
cs.AI
Resumo
Propomos um método para permitir a extração precisa e extremamente rápida de malhas a partir do Gaussian Splatting 3D. O Gaussian Splatting tornou-se recentemente muito popular, pois produz renderizações realistas enquanto é significativamente mais rápido de treinar do que os NeRFs. No entanto, é desafiador extrair uma malha a partir dos milhões de pequenos gaussianos 3D, já que esses gaussianos tendem a ficar desorganizados após a otimização, e nenhum método foi proposto até agora. Nossa primeira contribuição fundamental é um termo de regularização que incentiva os gaussianos a se alinharem bem com a superfície da cena. Em seguida, introduzimos um método que explora esse alinhamento para extrair uma malha dos gaussianos usando a reconstrução de Poisson, que é rápida, escalável e preserva detalhes, em contraste com o algoritmo Marching Cubes, geralmente aplicado para extrair malhas a partir de SDFs neurais. Por fim, introduzimos uma estratégia opcional de refinamento que vincula os gaussianos à superfície da malha e otimiza conjuntamente esses gaussianos e a malha por meio da renderização do Gaussian Splatting. Isso permite a fácil edição, escultura, rigging, animação, composição e reiluminação dos gaussianos usando softwares tradicionais, manipulando a malha em vez dos próprios gaussianos. A recuperação de uma malha editável para renderização realista é feita em minutos com nosso método, em comparação com horas usando os métodos state-of-the-art em SDFs neurais, enquanto oferece uma qualidade de renderização superior.
English
We propose a method to allow precise and extremely fast mesh extraction from
3D Gaussian Splatting. Gaussian Splatting has recently become very popular as
it yields realistic rendering while being significantly faster to train than
NeRFs. It is however challenging to extract a mesh from the millions of tiny 3D
gaussians as these gaussians tend to be unorganized after optimization and no
method has been proposed so far. Our first key contribution is a regularization
term that encourages the gaussians to align well with the surface of the scene.
We then introduce a method that exploits this alignment to extract a mesh from
the Gaussians using Poisson reconstruction, which is fast, scalable, and
preserves details, in contrast to the Marching Cubes algorithm usually applied
to extract meshes from Neural SDFs. Finally, we introduce an optional
refinement strategy that binds gaussians to the surface of the mesh, and
jointly optimizes these Gaussians and the mesh through Gaussian splatting
rendering. This enables easy editing, sculpting, rigging, animating,
compositing and relighting of the Gaussians using traditional softwares by
manipulating the mesh instead of the gaussians themselves. Retrieving such an
editable mesh for realistic rendering is done within minutes with our method,
compared to hours with the state-of-the-art methods on neural SDFs, while
providing a better rendering quality.