OS-Genesis: Automatizando a Construção de Trajetória do Agente GUI por meio da Síntese Reversa de TarefasOS-Genesis: Automating GUI Agent Trajectory Construction via Reverse
Task Synthesis
Agentes de Interface Gráfica do Usuário (GUI) alimentados por Modelos de Visão-Linguagem (VLMs) têm demonstrado capacidade de controle de computador semelhante à humana. Apesar de sua utilidade na promoção da automação digital, um gargalo crítico persiste: a coleta de dados de trajetória de alta qualidade para treinamento. Práticas comuns para coletar tais dados dependem de supervisão humana ou geração de dados sintéticos por meio da execução de tarefas predefinidas, que são ou intensivas em recursos ou incapazes de garantir a qualidade dos dados. Além disso, esses métodos sofrem com a limitada diversidade de dados e lacunas significativas entre dados sintéticos e ambientes do mundo real. Para enfrentar esses desafios, propomos o OS-Genesis, um novo pipeline de síntese de dados de GUI que reverte o processo convencional de coleta de trajetória. Em vez de depender de tarefas predefinidas, o OS-Genesis permite que os agentes primeiro percebam os ambientes e realizem interações passo a passo, para então derivar retrospectivamente tarefas de alta qualidade para possibilitar a exploração em nível de trajetória. Um modelo de recompensa de trajetória é então empregado para garantir a qualidade das trajetórias geradas. Demonstramos que o treinamento de agentes de GUI com o OS-Genesis melhora significativamente seu desempenho em benchmarks online altamente desafiadores. Uma análise aprofundada valida ainda mais a eficiência do OS-Genesis e sua qualidade e diversidade de dados superiores em comparação com métodos de síntese existentes. Nossos códigos, dados e checkpoints estão disponíveis em https://qiushisun.github.io/OS-Genesis-Home/{Página Inicial do OS-Genesis}.