GameFactory: Criando Novos Jogos com Vídeos Interativos GenerativosGameFactory: Creating New Games with Generative Interactive Videos
Motores de jogos generativos têm o potencial de revolucionar o desenvolvimento de jogos ao criar novo conteúdo de forma autônoma e reduzir a carga de trabalho manual. No entanto, os métodos existentes de geração de jogos baseados em vídeo falham em abordar o desafio crítico da generalização de cenas, limitando sua aplicabilidade a jogos existentes com estilos e cenas fixas. Neste artigo, apresentamos o GameFactory, um framework focado em explorar a generalização de cenas na geração de vídeos de jogos. Para permitir a criação de jogos totalmente novos e diversos, aproveitamos modelos de difusão de vídeo pré-treinados em dados de vídeo de domínio aberto. Para superar a diferença de domínio entre prioridades de domínio aberto e conjuntos de dados de jogos em pequena escala, propomos uma estratégia de treinamento em várias fases que separa a aprendizagem de estilo de jogo do controle de ação, preservando a generalização de domínio aberto ao mesmo tempo em que alcança a controlabilidade de ação. Usando o Minecraft como nossa fonte de dados, lançamos o GF-Minecraft, um conjunto de dados de vídeo de alta qualidade e diversidade anotado com ação para pesquisa. Além disso, estendemos nosso framework para permitir a geração de vídeos de jogos autoregressivos e controláveis por ação, permitindo a produção de vídeos de jogos interativos de comprimento ilimitado. Resultados experimentais demonstram que o GameFactory gera de forma eficaz vídeos de jogos de domínio aberto, diversos e controláveis por ação, representando um avanço significativo na geração de jogos impulsionada por IA. Nosso conjunto de dados e página do projeto estão publicamente disponíveis em https://vvictoryuki.github.io/gamefactory/.