OmniHuman-1: Repensando a Ampliação de Modelos de Animação Humana Condicionados de Estágio ÚnicoOmniHuman-1: Rethinking the Scaling-Up of One-Stage Conditioned Human
Animation Models
A animação humana de ponta a ponta, como a geração de humanos falantes impulsionada por áudio, passou por avanços notáveis nos últimos anos. No entanto, os métodos existentes ainda enfrentam dificuldades para escalar como grandes modelos gerais de geração de vídeo, limitando seu potencial em aplicações reais. Neste artigo, propomos o OmniHuman, um framework baseado em Transformador de Difusão que amplia os dados misturando condições relacionadas ao movimento na fase de treinamento. Para isso, introduzimos dois princípios de treinamento para essas condições mistas, juntamente com a arquitetura do modelo correspondente e estratégia de inferência. Esses projetos permitem que o OmniHuman aproveite totalmente a geração de movimento orientada por dados, alcançando, em última instância, a geração de vídeos humanos altamente realistas. Mais importante ainda, o OmniHuman suporta vários conteúdos de retrato (close-up do rosto, retrato, meio corpo, corpo inteiro), suporta tanto fala quanto canto, lida com interações humano-objeto e poses corporais desafiadoras, e acomoda diferentes estilos de imagem. Comparado aos métodos existentes de ponta a ponta impulsionados por áudio, o OmniHuman não apenas produz vídeos mais realistas, mas também oferece maior flexibilidade nos inputs. Ele também suporta múltiplas modalidades de controle (impulsionado por áudio, impulsionado por vídeo e sinais de controle combinados). Amostras de vídeo estão disponíveis na página do projeto ttfamily (https://omnihuman-lab.github.io)