HiScene: Создание иерархических 3D-сцен с генерацией изометрических видов
HiScene: Creating Hierarchical 3D Scenes with Isometric View Generation
April 17, 2025
Авторы: Wenqi Dong, Bangbang Yang, Zesong Yang, Yuan Li, Tao Hu, Hujun Bao, Yuewen Ma, Zhaopeng Cui
cs.AI
Аннотация
Генерация сцен на уровне 3D представляет собой важный рубеж в мультимедиа и компьютерной графике, однако существующие подходы либо ограничены в категориях объектов, либо не обладают достаточной гибкостью редактирования для интерактивных приложений. В данной статье мы представляем HiScene — новый иерархический фреймворк, который устраняет разрыв между генерацией 2D-изображений и 3D-объектов, создавая высококачественные сцены с композиционной идентичностью и эстетическим содержанием. Наше ключевое наблюдение заключается в рассмотрении сцен как иерархических "объектов" в изометрических проекциях, где комната выступает в роли сложного объекта, который может быть разложен на управляемые элементы. Такой иерархический подход позволяет нам генерировать 3D-контент, согласованный с 2D-представлениями, сохраняя при этом композиционную структуру. Для обеспечения полноты и пространственного выравнивания каждого разложенного экземпляра мы разработали технику амодального завершения на основе видео-диффузии, которая эффективно справляется с перекрытиями и тенями между объектами, а также ввели инъекцию приоритетов формы для обеспечения пространственной согласованности внутри сцены. Экспериментальные результаты показывают, что наш метод создает более естественные расположения объектов и полные экземпляры, подходящие для интерактивных приложений, сохраняя при этом физическую правдоподобность и соответствие пользовательским вводам.
English
Scene-level 3D generation represents a critical frontier in multimedia and
computer graphics, yet existing approaches either suffer from limited object
categories or lack editing flexibility for interactive applications. In this
paper, we present HiScene, a novel hierarchical framework that bridges the gap
between 2D image generation and 3D object generation and delivers high-fidelity
scenes with compositional identities and aesthetic scene content. Our key
insight is treating scenes as hierarchical "objects" under isometric views,
where a room functions as a complex object that can be further decomposed into
manipulatable items. This hierarchical approach enables us to generate 3D
content that aligns with 2D representations while maintaining compositional
structure. To ensure completeness and spatial alignment of each decomposed
instance, we develop a video-diffusion-based amodal completion technique that
effectively handles occlusions and shadows between objects, and introduce shape
prior injection to ensure spatial coherence within the scene. Experimental
results demonstrate that our method produces more natural object arrangements
and complete object instances suitable for interactive applications, while
maintaining physical plausibility and alignment with user inputs.Summary
AI-Generated Summary