HiScene: Creación de Escenas 3D Jerárquicas con Generación de Vistas Isométricas
HiScene: Creating Hierarchical 3D Scenes with Isometric View Generation
April 17, 2025
Autores: Wenqi Dong, Bangbang Yang, Zesong Yang, Yuan Li, Tao Hu, Hujun Bao, Yuewen Ma, Zhaopeng Cui
cs.AI
Resumen
La generación de escenas 3D a nivel de escena representa una frontera crítica en multimedia y gráficos por computadora, sin embargo, los enfoques existentes adolecen de categorías de objetos limitadas o carecen de flexibilidad de edición para aplicaciones interactivas. En este artículo, presentamos HiScene, un marco jerárquico novedoso que cierra la brecha entre la generación de imágenes 2D y la generación de objetos 3D, y ofrece escenas de alta fidelidad con identidades compositivas y contenido escénico estético. Nuestra idea clave es tratar las escenas como "objetos" jerárquicos bajo vistas isométricas, donde una habitación funciona como un objeto complejo que puede descomponerse en elementos manipulables. Este enfoque jerárquico nos permite generar contenido 3D que se alinea con representaciones 2D mientras mantiene la estructura compositiva. Para garantizar la completitud y alineación espacial de cada instancia descompuesta, desarrollamos una técnica de completamiento amodal basada en difusión de video que maneja eficazmente oclusiones y sombras entre objetos, e introducimos la inyección de prioridades de forma para asegurar la coherencia espacial dentro de la escena. Los resultados experimentales demuestran que nuestro método produce arreglos de objetos más naturales e instancias de objetos completas adecuadas para aplicaciones interactivas, manteniendo la plausibilidad física y la alineación con las entradas del usuario.
English
Scene-level 3D generation represents a critical frontier in multimedia and
computer graphics, yet existing approaches either suffer from limited object
categories or lack editing flexibility for interactive applications. In this
paper, we present HiScene, a novel hierarchical framework that bridges the gap
between 2D image generation and 3D object generation and delivers high-fidelity
scenes with compositional identities and aesthetic scene content. Our key
insight is treating scenes as hierarchical "objects" under isometric views,
where a room functions as a complex object that can be further decomposed into
manipulatable items. This hierarchical approach enables us to generate 3D
content that aligns with 2D representations while maintaining compositional
structure. To ensure completeness and spatial alignment of each decomposed
instance, we develop a video-diffusion-based amodal completion technique that
effectively handles occlusions and shadows between objects, and introduce shape
prior injection to ensure spatial coherence within the scene. Experimental
results demonstrate that our method produces more natural object arrangements
and complete object instances suitable for interactive applications, while
maintaining physical plausibility and alignment with user inputs.Summary
AI-Generated Summary