OS-Genesis: Автоматизация построения траектории агента GUI через обратный синтез задач.OS-Genesis: Automating GUI Agent Trajectory Construction via Reverse
Task Synthesis
Агенты с графическим пользовательским интерфейсом (GUI), оснащенные моделями видео-языка (VLM), продемонстрировали возможность управления компьютером, сходную с человеческой. Несмотря на их полезность в продвижении цифровой автоматизации, существует критическое узкое место: сбор высококачественных траекторных данных для обучения. Обычные практики сбора таких данных опираются на человеческий контроль или генерацию синтетических данных путем выполнения заранее определенных задач, что либо требует больших ресурсов, либо не гарантирует качество данных. Более того, эти методы страдают от ограниченной разнообразности данных и значительных разрывов между синтетическими данными и реальными средами. Для решения этих проблем мы предлагаем OS-Genesis, новую конвейерную систему синтеза данных GUI, которая изменяет обычный процесс сбора траекторий. Вместо полагания на заранее определенные задачи, OS-Genesis позволяет агентам сначала воспринимать среды и выполнять пошаговые взаимодействия, а затем ретроспективно выявлять высококачественные задачи для обеспечения исследования на уровне траекторий. Затем используется модель вознаграждения за траекторию, чтобы гарантировать качество сгенерированных траекторий. Мы демонстрируем, что обучение агентов GUI с помощью OS-Genesis значительно улучшает их производительность на высоко сложных онлайн-бенчмарках. Глубокий анализ дополнительно подтверждает эффективность OS-Genesis и его превосходство по качеству и разнообразию данных по сравнению с существующими методами синтеза. Наш код, данные и контрольные точки доступны на https://qiushisun.github.io/OS-Genesis-Home/{Домашняя страница OS-Genesis}.