OS-Genesis : Automatisation de la construction de trajectoire d'agent GUI via la synthèse de tâches inversesOS-Genesis: Automating GUI Agent Trajectory Construction via Reverse
Task Synthesis
Les agents d'Interface Graphique Utilisateur (GUI) alimentés par des Modèles Vision-Langage (VLM) ont démontré une capacité de contrôle informatique similaire à celle des humains. Malgré leur utilité dans l'avancement de l'automatisation numérique, un goulot d'étranglement critique persiste : la collecte de données de trajectoire de haute qualité pour l'entraînement. Les pratiques courantes pour collecter de telles données reposent sur la supervision humaine ou la génération de données synthétiques par l'exécution de tâches prédéfinies, qui sont soit gourmandes en ressources, soit incapables de garantir la qualité des données. De plus, ces méthodes souffrent d'une diversité de données limitée et de lacunes significatives entre les données synthétiques et les environnements réels. Pour relever ces défis, nous proposons OS-Genesis, un nouveau pipeline de synthèse de données GUI qui inverse le processus conventionnel de collecte de trajectoires. Au lieu de se baser sur des tâches prédéfinies, OS-Genesis permet aux agents de d'abord percevoir les environnements et d'effectuer des interactions étape par étape, puis de dériver rétrospectivement des tâches de haute qualité pour permettre une exploration au niveau des trajectoires. Un modèle de récompense de trajectoire est ensuite utilisé pour garantir la qualité des trajectoires générées. Nous démontrons que l'entraînement des agents GUI avec OS-Genesis améliore significativement leurs performances sur des benchmarks en ligne très difficiles. Une analyse approfondie valide davantage l'efficacité d'OS-Genesis et sa qualité et diversité de données supérieures par rapport aux méthodes de synthèse existantes. Nos codes, données et points de contrôle sont disponibles sur https://qiushisun.github.io/OS-Genesis-Home/{Page d'accueil OS-Genesis}.