2D Gaußsches Splatting für geometrisch genaue Strahlungsfelder
2D Gaussian Splatting for Geometrically Accurate Radiance Fields
March 26, 2024
Autoren: Binbin Huang, Zehao Yu, Anpei Chen, Andreas Geiger, Shenghua Gao
cs.AI
Zusammenfassung
Die 3D-Gauß-Splatting (3DGS) hat kürzlich die Rekonstruktion von Strahlungsfeldern revolutioniert, indem sie eine hochwertige Synthese neuer Ansichten und schnelle Rendering-Geschwindigkeiten ohne Vorverarbeitung ermöglicht. Allerdings kann 3DGS aufgrund der multiplen Ansichten inkonsistenten Natur der 3D-Gaußschen Oberflächen nicht genau darstellen. Wir stellen das 2D-Gauß-Splatting (2DGS) vor, einen neuartigen Ansatz zur Modellierung und Rekonstruktion geometrisch genauer Strahlungsfelder aus Multi-View-Bildern. Unsere Schlüsselidee besteht darin, das 3D-Volumen in eine Reihe von 2D-ausgerichteten planaren Gaußschen Scheiben zu überführen. Im Gegensatz zu 3D-Gaußschen bieten 2D-Gaußschen eine konsistente Ansichtsgeometrie und modellieren Oberflächen intrinsisch. Um dünne Oberflächen genau wiederherzustellen und eine stabile Optimierung zu erreichen, führen wir einen perspektivgenauen 2D-Splatting-Prozess ein, der Ray-Splat-Schnittpunkte und Rasterisierung nutzt. Darüber hinaus integrieren wir Tiefenverzerrungs- und Normalenkonsistenzbedingungen, um die Qualität der Rekonstruktionen weiter zu verbessern. Wir zeigen, dass unser differenzierbarer Renderer eine rauschfreie und detaillierte Geometrierekonstruktion ermöglicht, während er eine wettbewerbsfähige Erscheinungsqualität, schnelle Trainingsgeschwindigkeit und Echtzeit-Rendering beibehält. Unser Code wird öffentlich zugänglich gemacht.
English
3D Gaussian Splatting (3DGS) has recently revolutionized radiance field
reconstruction, achieving high quality novel view synthesis and fast rendering
speed without baking. However, 3DGS fails to accurately represent surfaces due
to the multi-view inconsistent nature of 3D Gaussians. We present 2D Gaussian
Splatting (2DGS), a novel approach to model and reconstruct geometrically
accurate radiance fields from multi-view images. Our key idea is to collapse
the 3D volume into a set of 2D oriented planar Gaussian disks. Unlike 3D
Gaussians, 2D Gaussians provide view-consistent geometry while modeling
surfaces intrinsically. To accurately recover thin surfaces and achieve stable
optimization, we introduce a perspective-accurate 2D splatting process
utilizing ray-splat intersection and rasterization. Additionally, we
incorporate depth distortion and normal consistency terms to further enhance
the quality of the reconstructions. We demonstrate that our differentiable
renderer allows for noise-free and detailed geometry reconstruction while
maintaining competitive appearance quality, fast training speed, and real-time
rendering. Our code will be made publicly available.Summary
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