Gaussian Splatting 2D pour des champs de radiance géométriquement précis
2D Gaussian Splatting for Geometrically Accurate Radiance Fields
March 26, 2024
Auteurs: Binbin Huang, Zehao Yu, Anpei Chen, Andreas Geiger, Shenghua Gao
cs.AI
Résumé
Le 3D Gaussian Splatting (3DGS) a récemment révolutionné la reconstruction de champs de radiance, permettant une synthèse de nouvelles vues de haute qualité et un rendu rapide sans précalcul. Cependant, le 3DGS échoue à représenter avec précision les surfaces en raison de la nature incohérente en multi-vues des Gaussiennes 3D. Nous présentons le 2D Gaussian Splatting (2DGS), une nouvelle approche pour modéliser et reconstruire des champs de radiance géométriquement précis à partir d'images multi-vues. Notre idée clé est de réduire le volume 3D en un ensemble de disques gaussiens 2D orientés. Contrairement aux Gaussiennes 3D, les Gaussiennes 2D fournissent une géométrie cohérente en vue tout en modélisant intrinsèquement les surfaces. Pour reconstituer avec précision les surfaces fines et obtenir une optimisation stable, nous introduisons un processus de splatting 2D précis en perspective utilisant l'intersection rayon-splat et la rasterisation. De plus, nous intégrons des termes de distorsion de profondeur et de cohérence des normales pour améliorer davantage la qualité des reconstructions. Nous démontrons que notre rendu différenciable permet une reconstruction géométrique détaillée et sans bruit tout en maintenant une qualité d'apparence compétitive, une vitesse d'entraînement rapide et un rendu en temps réel. Notre code sera rendu public.
English
3D Gaussian Splatting (3DGS) has recently revolutionized radiance field
reconstruction, achieving high quality novel view synthesis and fast rendering
speed without baking. However, 3DGS fails to accurately represent surfaces due
to the multi-view inconsistent nature of 3D Gaussians. We present 2D Gaussian
Splatting (2DGS), a novel approach to model and reconstruct geometrically
accurate radiance fields from multi-view images. Our key idea is to collapse
the 3D volume into a set of 2D oriented planar Gaussian disks. Unlike 3D
Gaussians, 2D Gaussians provide view-consistent geometry while modeling
surfaces intrinsically. To accurately recover thin surfaces and achieve stable
optimization, we introduce a perspective-accurate 2D splatting process
utilizing ray-splat intersection and rasterization. Additionally, we
incorporate depth distortion and normal consistency terms to further enhance
the quality of the reconstructions. We demonstrate that our differentiable
renderer allows for noise-free and detailed geometry reconstruction while
maintaining competitive appearance quality, fast training speed, and real-time
rendering. Our code will be made publicly available.Summary
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