Двумерное гауссово сглаживание для геометрически точных полей излучения.
2D Gaussian Splatting for Geometrically Accurate Radiance Fields
March 26, 2024
Авторы: Binbin Huang, Zehao Yu, Anpei Chen, Andreas Geiger, Shenghua Gao
cs.AI
Аннотация
3D Гауссово сглаживание (3DGS) недавно революционизировало восстановление поля радиации, достигая высокого качества синтеза нового вида и быстрой скорости рендеринга без предварительной обработки. Однако 3DGS не удается точно представить поверхности из-за многоплановой несогласованности 3D Гауссов. Мы представляем 2D Гауссово сглаживание (2DGS), новый подход к моделированию и восстановлению геометрически точных полей радиации из многоплановых изображений. Наш ключевой идеей является схлопывание 3D объема в набор 2D ориентированных плоских гауссовских дисков. В отличие от 3D Гауссов, 2D Гауссовы обеспечивают согласованную с точки зрения геометрию, моделируя поверхности интринсически. Для точного восстановления тонких поверхностей и достижения стабильной оптимизации мы представляем перспективно точный процесс 2D сглаживания, используя пересечение луча и сглаживание по растру. Кроме того, мы включаем искажения глубины и термины нормальной согласованности для дальнейшего улучшения качества реконструкций. Мы демонстрируем, что наш дифференцируемый рендерер позволяет получить шумоустойчивую и детализированную геометрическую реконструкцию, сохраняя конкурентоспособное качество внешнего вида, быструю скорость обучения и рендеринг в реальном времени. Наш код будет общедоступным.
English
3D Gaussian Splatting (3DGS) has recently revolutionized radiance field
reconstruction, achieving high quality novel view synthesis and fast rendering
speed without baking. However, 3DGS fails to accurately represent surfaces due
to the multi-view inconsistent nature of 3D Gaussians. We present 2D Gaussian
Splatting (2DGS), a novel approach to model and reconstruct geometrically
accurate radiance fields from multi-view images. Our key idea is to collapse
the 3D volume into a set of 2D oriented planar Gaussian disks. Unlike 3D
Gaussians, 2D Gaussians provide view-consistent geometry while modeling
surfaces intrinsically. To accurately recover thin surfaces and achieve stable
optimization, we introduce a perspective-accurate 2D splatting process
utilizing ray-splat intersection and rasterization. Additionally, we
incorporate depth distortion and normal consistency terms to further enhance
the quality of the reconstructions. We demonstrate that our differentiable
renderer allows for noise-free and detailed geometry reconstruction while
maintaining competitive appearance quality, fast training speed, and real-time
rendering. Our code will be made publicly available.Summary
AI-Generated Summary