Unsichtbarer Stich: Generierung von reibungslosen 3D-Szenen mit Tiefeninpainting
Invisible Stitch: Generating Smooth 3D Scenes with Depth Inpainting
April 30, 2024
Autoren: Paul Engstler, Andrea Vedaldi, Iro Laina, Christian Rupprecht
cs.AI
Zusammenfassung
Die Generierung von 3D-Szenen ist schnell zu einer anspruchsvollen neuen Forschungsrichtung geworden, angetrieben durch kontinuierliche Verbesserungen von 2D-generativen Diffusionsmodellen. Die meisten früheren Arbeiten in diesem Bereich generieren Szenen, indem sie iterativ neu generierte Frames mit vorhandener Geometrie zusammensetzen. Diese Arbeiten sind oft auf vortrainierte monokulare Tiefenschätzer angewiesen, um die generierten Bilder in 3D zu überführen, sie mit der vorhandenen Szenenrepräsentation zu verschmelzen. Diese Ansätze werden dann oft anhand eines Textmetriks evaluiert, der die Ähnlichkeit zwischen den generierten Bildern und einem gegebenen Textprompt misst. In dieser Arbeit leisten wir zwei grundlegende Beiträge auf dem Gebiet der 3D-Szenengenerierung. Erstens stellen wir fest, dass das Anheben von Bildern auf 3D mit einem monokularen Tiefenschätzmodell suboptimal ist, da es die Geometrie der vorhandenen Szene ignoriert. Wir führen daher ein neuartiges Tiefenvervollständigungsmodell ein, das über Lehrerdistillation und Selbsttraining trainiert wird, um den 3D-Fusionsprozess zu erlernen, was zu einer verbesserten geometrischen Kohärenz der Szene führt. Zweitens führen wir ein neues Benchmarking-Schema für Methoden zur Szenengenerierung ein, das auf Ground-Truth-Geometrie basiert und somit die Qualität der Struktur der Szene misst.
English
3D scene generation has quickly become a challenging new research direction,
fueled by consistent improvements of 2D generative diffusion models. Most prior
work in this area generates scenes by iteratively stitching newly generated
frames with existing geometry. These works often depend on pre-trained
monocular depth estimators to lift the generated images into 3D, fusing them
with the existing scene representation. These approaches are then often
evaluated via a text metric, measuring the similarity between the generated
images and a given text prompt. In this work, we make two fundamental
contributions to the field of 3D scene generation. First, we note that lifting
images to 3D with a monocular depth estimation model is suboptimal as it
ignores the geometry of the existing scene. We thus introduce a novel depth
completion model, trained via teacher distillation and self-training to learn
the 3D fusion process, resulting in improved geometric coherence of the scene.
Second, we introduce a new benchmarking scheme for scene generation methods
that is based on ground truth geometry, and thus measures the quality of the
structure of the scene.Summary
AI-Generated Summary