Puntada Invisible: Generación de Escenas 3D Suaves con Relleno de Profundidad
Invisible Stitch: Generating Smooth 3D Scenes with Depth Inpainting
April 30, 2024
Autores: Paul Engstler, Andrea Vedaldi, Iro Laina, Christian Rupprecht
cs.AI
Resumen
La generación de escenas 3D se ha convertido rápidamente en una nueva y desafiante dirección de investigación, impulsada por las mejoras constantes en los modelos generativos de difusión 2D. La mayoría de los trabajos previos en esta área generan escenas uniendo iterativamente nuevos fotogramas generados con la geometría existente. Estos trabajos suelen depender de estimadores de profundidad monoculares preentrenados para elevar las imágenes generadas a 3D, fusionándolas con la representación de la escena existente. Estos enfoques se evalúan comúnmente mediante una métrica textual, que mide la similitud entre las imágenes generadas y un texto de referencia dado. En este trabajo, realizamos dos contribuciones fundamentales al campo de la generación de escenas 3D. En primer lugar, observamos que elevar imágenes a 3D con un modelo de estimación de profundidad monocular es subóptimo, ya que ignora la geometría de la escena existente. Por lo tanto, introducimos un nuevo modelo de completado de profundidad, entrenado mediante destilación de profesor y autoentrenamiento para aprender el proceso de fusión 3D, lo que resulta en una mayor coherencia geométrica de la escena. En segundo lugar, presentamos un nuevo esquema de evaluación para métodos de generación de escenas basado en geometría de referencia, lo que permite medir la calidad de la estructura de la escena.
English
3D scene generation has quickly become a challenging new research direction,
fueled by consistent improvements of 2D generative diffusion models. Most prior
work in this area generates scenes by iteratively stitching newly generated
frames with existing geometry. These works often depend on pre-trained
monocular depth estimators to lift the generated images into 3D, fusing them
with the existing scene representation. These approaches are then often
evaluated via a text metric, measuring the similarity between the generated
images and a given text prompt. In this work, we make two fundamental
contributions to the field of 3D scene generation. First, we note that lifting
images to 3D with a monocular depth estimation model is suboptimal as it
ignores the geometry of the existing scene. We thus introduce a novel depth
completion model, trained via teacher distillation and self-training to learn
the 3D fusion process, resulting in improved geometric coherence of the scene.
Second, we introduce a new benchmarking scheme for scene generation methods
that is based on ground truth geometry, and thus measures the quality of the
structure of the scene.Summary
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