Point Invisible : Génération de scènes 3D fluides par inpainting de profondeur
Invisible Stitch: Generating Smooth 3D Scenes with Depth Inpainting
April 30, 2024
Auteurs: Paul Engstler, Andrea Vedaldi, Iro Laina, Christian Rupprecht
cs.AI
Résumé
La génération de scènes 3D est rapidement devenue une nouvelle direction de recherche exigeante, stimulée par les améliorations constantes des modèles de diffusion génératifs 2D. La plupart des travaux antérieurs dans ce domaine génèrent des scènes en assemblant itérativement de nouvelles images générées avec la géométrie existante. Ces travaux s'appuient souvent sur des estimateurs de profondeur monoculaire pré-entraînés pour transformer les images générées en 3D, en les fusionnant avec la représentation existante de la scène. Ces approches sont ensuite généralement évaluées via une métrique textuelle, mesurant la similarité entre les images générées et une invite textuelle donnée. Dans ce travail, nous apportons deux contributions fondamentales au domaine de la génération de scènes 3D. Premièrement, nous constatons que la transformation d'images en 3D à l'aide d'un modèle d'estimation de profondeur monoculaire est sous-optimale car elle ignore la géométrie de la scène existante. Nous introduisons donc un nouveau modèle de complétion de profondeur, entraîné par distillation d'enseignant et auto-apprentissage pour maîtriser le processus de fusion 3D, ce qui améliore la cohérence géométrique de la scène. Deuxièmement, nous proposons un nouveau schéma de référencement pour les méthodes de génération de scènes, basé sur la géométrie de référence, permettant ainsi de mesurer la qualité de la structure de la scène.
English
3D scene generation has quickly become a challenging new research direction,
fueled by consistent improvements of 2D generative diffusion models. Most prior
work in this area generates scenes by iteratively stitching newly generated
frames with existing geometry. These works often depend on pre-trained
monocular depth estimators to lift the generated images into 3D, fusing them
with the existing scene representation. These approaches are then often
evaluated via a text metric, measuring the similarity between the generated
images and a given text prompt. In this work, we make two fundamental
contributions to the field of 3D scene generation. First, we note that lifting
images to 3D with a monocular depth estimation model is suboptimal as it
ignores the geometry of the existing scene. We thus introduce a novel depth
completion model, trained via teacher distillation and self-training to learn
the 3D fusion process, resulting in improved geometric coherence of the scene.
Second, we introduce a new benchmarking scheme for scene generation methods
that is based on ground truth geometry, and thus measures the quality of the
structure of the scene.Summary
AI-Generated Summary