Animate-X: Universelle Charakterbildanimation mit verbesserter BewegungsrepräsentationAnimate-X: Universal Character Image Animation with Enhanced Motion
Representation
Die Animation von Charakterbildern, die hochwertige Videos aus einem Referenzbild und einer Zielposenfolge generiert, hat in den letzten Jahren erhebliche Fortschritte gemacht. Die meisten bestehenden Methoden gelten jedoch nur für menschliche Figuren, die in der Regel nicht gut auf anthropomorphe Charaktere übertragbar sind, die häufig in Branchen wie Gaming und Unterhaltung verwendet werden. Unsere eingehende Analyse legt nahe, dass diese Einschränkung auf ihre unzureichende Modellierung von Bewegung zurückzuführen ist, die das Bewegungsmuster des Ausgangsvideos nicht erfassen kann und daher eine Posenfolge starr auf den Zielfiguren anwendet. Zu diesem Zweck schlägt dieser Artikel Animate-X vor, ein universelles Animationsframework basierend auf LDM für verschiedene Charaktertypen (kollektiv als X bezeichnet), einschließlich anthropomorpher Charaktere. Zur Verbesserung der Bewegungsrepräsentation führen wir den Pose Indicator ein, der das umfassende Bewegungsmuster aus dem Ausgangsvideo auf implizite und explizite Weise erfasst. Ersteres nutzt CLIP-Visuelleigenschaften eines Ausgangsvideos, um dessen Wesen der Bewegung zu extrahieren, wie das allgemeine Bewegungsmuster und die zeitlichen Beziehungen zwischen Bewegungen, während letzteres die Verallgemeinerung von LDM durch die Simulation möglicher Eingaben im Voraus stärkt, die während der Inferenz auftreten können. Darüber hinaus führen wir ein neues animiertes anthropomorphes Benchmark (A^2Bench) ein, um die Leistung von Animate-X bei universellen und weit verbreiteten Animationsbildern zu bewerten. Umfangreiche Experimente zeigen die Überlegenheit und Wirksamkeit von Animate-X im Vergleich zu State-of-the-Art-Methoden.