Animate-X: Универсальная анимация изображения персонажа с улучшенным представлением движенияAnimate-X: Universal Character Image Animation with Enhanced Motion
Representation
Анимация изображения персонажа, которая генерирует видеоролики высокого качества из исходного изображения и последовательности целевых поз, в последние годы продемонстрировала значительный прогресс. Однако большинство существующих методов применимы только к человеческим фигурам, что обычно плохо обобщается на антропоморфных персонажей, часто используемых в индустрии игр и развлечений. Наш анализ показывает, что эта ограниченность обусловлена недостаточным моделированием движения, которое не способно понять образец движения исходного видео, что приводит к жесткому навязыванию последовательности поз на целевого персонажа. В данной работе предлагается Animate-X, универсальная анимационная платформа на основе LDM для различных типов персонажей (коллективно названных X), включая антропоморфных персонажей. Для улучшения представления движения мы вводим индикатор позы, который улавливает всесторонний образец движения из исходного видео как неявным, так и явным образом. Первый способ использует визуальные характеристики CLIP исходного видео для извлечения его сути движения, такие как общий образец движения и временные связи между движениями, в то время как второй укрепляет обобщение LDM путем симуляции возможных входных данных заранее, которые могут возникнуть во время вывода. Более того, мы представляем новый бенчмарк анимированных антропоморфных персонажей (A^2Bench) для оценки производительности Animate-X на универсальных и широко применимых анимационных изображениях. Обширные эксперименты демонстрируют превосходство и эффективность Animate-X по сравнению с передовыми методами.