MoCha: Auf dem Weg zur filmreifen Synthese sprechender CharaktereMoCha: Towards Movie-Grade Talking Character Synthesis
Jüngste Fortschritte in der Videogenerierung haben beeindruckende Bewegungsrealismus erreicht, doch sie vernachlässigen oft die charaktergetriebene Erzählung, eine entscheidende Aufgabe für die automatisierte Film- und Animationserstellung. Wir stellen Talking Characters vor, eine realistischere Aufgabe, die darauf abzielt, Animationen von sprechenden Charakteren direkt aus Sprache und Text zu generieren. Im Gegensatz zu Talking Head zielt Talking Characters darauf ab, das vollständige Porträt eines oder mehrerer Charaktere über den Gesichtsbereich hinaus zu erzeugen. In diesem Artikel präsentieren wir MoCha, das erste System seiner Art, das sprechende Charaktere generiert. Um eine präzise Synchronisation zwischen Video und Sprache zu gewährleisten, schlagen wir einen Sprach-Video-Fenster-Attentionsmechanismus vor, der Sprach- und Video-Tokens effektiv ausrichtet. Um den Mangel an groß angelegten, sprachbeschrifteten Videodatensätzen zu beheben, führen wir eine gemeinsame Trainingsstrategie ein, die sowohl sprachbeschriftete als auch textbeschriftete Videodaten nutzt und die Generalisierung über diverse Charakteraktionen deutlich verbessert. Wir entwerfen auch strukturierte Prompt-Vorlagen mit Charakter-Tags, die erstmals Mehrfachcharakter-Konversationen mit turn-basiertem Dialog ermöglichen – wodurch KI-generierte Charaktere in kontextbewusste Gespräche mit filmischer Kohärenz eintreten können. Umfangreiche qualitative und quantitative Bewertungen, einschließlich menschlicher Präferenzstudien und Benchmark-Vergleiche, zeigen, dass MoCha einen neuen Standard für KI-generiertes filmisches Storytelling setzt und dabei überlegene Realismus, Ausdruckskraft, Steuerbarkeit und Generalisierung erreicht.