MoCha : Vers une synthèse de personnages parlants de qualité cinématographiqueMoCha: Towards Movie-Grade Talking Character Synthesis
Les récents progrès dans la génération vidéo ont permis d'atteindre un réalisme impressionnant dans les mouvements, mais ils négligent souvent la narration centrée sur les personnages, une tâche cruciale pour la production automatisée de films et d'animations. Nous présentons Talking Characters, une tâche plus réaliste visant à générer des animations de personnages parlants directement à partir de la parole et du texte. Contrairement aux "talking heads", Talking Characters vise à générer le portrait complet d'un ou plusieurs personnages, au-delà de la région faciale. Dans cet article, nous proposons MoCha, le premier système de ce genre à générer des personnages parlants. Pour garantir une synchronisation précise entre la vidéo et la parole, nous proposons un mécanisme d'attention par fenêtre parole-vidéo qui aligne efficacement les tokens de parole et de vidéo. Pour pallier le manque de jeux de données vidéo à grande échelle annotés en parole, nous introduisons une stratégie d'entraînement conjoint qui exploite à la fois des données vidéo annotées en parole et en texte, améliorant ainsi significativement la généralisation à travers diverses actions de personnages. Nous concevons également des modèles de prompts structurés avec des étiquettes de personnages, permettant, pour la première fois, des conversations multi-personnages avec des dialogues tour à tour, ce qui permet aux personnages générés par l'IA de s'engager dans des conversations contextuelles avec une cohérence cinématographique. Des évaluations qualitatives et quantitatives approfondies, incluant des études de préférence humaine et des comparaisons de benchmarks, démontrent que MoCha établit un nouveau standard pour la narration cinématographique générée par l'IA, atteignant un réalisme, une expressivité, une contrôlabilité et une généralisation supérieurs.