TUVF: Aprendizaje de Campos de Radiancia UV de Textura Generalizables
TUVF: Learning Generalizable Texture UV Radiance Fields
May 4, 2023
Autores: An-Chieh Cheng, Xueting Li, Sifei Liu, Xiaolong Wang
cs.AI
Resumen
Las texturas son un aspecto fundamental para crear modelos 3D visualmente atractivos y realistas. En este artículo, estudiamos el problema de generar texturas de alta fidelidad dadas las formas de activos 3D, un área que ha sido relativamente menos explorada en comparación con el modelado genérico de formas 3D. Nuestro objetivo es facilitar un proceso de generación de texturas controlable, de modo que un código de textura pueda corresponder a un estilo de apariencia particular independientemente de cualquier forma de entrada de una categoría. Introducimos Texture UV Radiance Fields (TUVF), que generan texturas en un espacio esférico UV aprendible en lugar de hacerlo directamente sobre la forma 3D. Esto permite que la textura se desacople de la forma subyacente y sea transferible a otras formas que comparten el mismo espacio UV, es decir, de la misma categoría. Integramos el espacio esférico UV con el campo de radiancia, lo que proporciona una representación más eficiente y precisa de las texturas en comparación con los mapas de textura tradicionales. Realizamos nuestros experimentos en conjuntos de datos de objetos del mundo real, donde logramos no solo una síntesis realista, sino también mejoras sustanciales sobre los métodos más avanzados en el control y edición de texturas. Página del proyecto: https://www.anjiecheng.me/TUVF
English
Textures are a vital aspect of creating visually appealing and realistic 3D
models. In this paper, we study the problem of generating high-fidelity texture
given shapes of 3D assets, which has been relatively less explored compared
with generic 3D shape modeling. Our goal is to facilitate a controllable
texture generation process, such that one texture code can correspond to a
particular appearance style independent of any input shapes from a category. We
introduce Texture UV Radiance Fields (TUVF) that generate textures in a
learnable UV sphere space rather than directly on the 3D shape. This allows the
texture to be disentangled from the underlying shape and transferable to other
shapes that share the same UV space, i.e., from the same category. We integrate
the UV sphere space with the radiance field, which provides a more efficient
and accurate representation of textures than traditional texture maps. We
perform our experiments on real-world object datasets where we achieve not only
realistic synthesis but also substantial improvements over state-of-the-arts on
texture controlling and editing. Project Page: https://www.anjiecheng.me/TUVF