Informe Técnico de Phi-Ground: Avances en la Percepción para la Fundamentación de Interfaces Gráficas de Usuario
Phi-Ground Tech Report: Advancing Perception in GUI Grounding
July 31, 2025
Autores: Miaosen Zhang, Ziqiang Xu, Jialiang Zhu, Qi Dai, Kai Qiu, Yifan Yang, Chong Luo, Tianyi Chen, Justin Wagle, Tim Franklin, Baining Guo
cs.AI
Resumen
Con el desarrollo de modelos de razonamiento multimodal, los Agentes de Uso de Computadoras (CUAs, por sus siglas en inglés), similares a Jarvis de "Iron Man", se están convirtiendo en una realidad. La fundamentación de la Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) es un componente central para que los CUAs ejecuten acciones reales, análogo al control mecánico en robótica, y determina directamente el éxito o el fracaso del sistema. Define acciones como hacer clic y escribir, así como parámetros relacionados, como las coordenadas para los clics. Los modelos de fundamentación de extremo a extremo actuales aún logran menos del 65\% de precisión en puntos de referencia desafiantes como ScreenSpot-pro y UI-Vision, lo que indica que están lejos de estar listos para su implementación. % , ya que un solo clic erróneo puede resultar en consecuencias inaceptables. En este trabajo, realizamos un estudio empírico sobre el entrenamiento de modelos de fundamentación, examinando detalles desde la recopilación de datos hasta el entrenamiento del modelo. Finalmente, desarrollamos la familia de modelos Phi-Ground, que alcanza un rendimiento de vanguardia en los cinco puntos de referencia de fundamentación para modelos con menos de 10B parámetros en configuraciones de agentes. En la configuración de modelo de extremo a extremo, nuestro modelo aún logra resultados SOTA con puntajes de \textbf{43.2} en ScreenSpot-pro y \textbf{27.2} en UI-Vision. Creemos que los diversos detalles discutidos en este documento, junto con nuestros éxitos y fracasos, no solo aclaran la construcción de modelos de fundamentación, sino que también benefician otras tareas de percepción. Página del proyecto: https://zhangmiaosen2000.github.io/Phi-Ground/{https://zhangmiaosen2000.github.io/Phi-Ground/}
English
With the development of multimodal reasoning models, Computer Use Agents
(CUAs), akin to Jarvis from "Iron Man", are becoming a reality. GUI
grounding is a core component for CUAs to execute actual actions, similar to
mechanical control in robotics, and it directly leads to the success or failure
of the system. It determines actions such as clicking and typing, as well as
related parameters like the coordinates for clicks. Current end-to-end
grounding models still achieve less than 65\% accuracy on challenging
benchmarks like ScreenSpot-pro and UI-Vision, indicating they are far from
being ready for deployment. % , as a single misclick can result in unacceptable
consequences. In this work, we conduct an empirical study on the training of
grounding models, examining details from data collection to model training.
Ultimately, we developed the Phi-Ground model family, which achieves
state-of-the-art performance across all five grounding benchmarks for models
under 10B parameters in agent settings. In the end-to-end model setting, our
model still achieves SOTA results with scores of \textbf{43.2} on
ScreenSpot-pro and \textbf{27.2} on UI-Vision. We believe that the
various details discussed in this paper, along with our successes and failures,
not only clarify the construction of grounding models but also benefit other
perception tasks. Project homepage:
https://zhangmiaosen2000.github.io/Phi-Ground/{https://zhangmiaosen2000.github.io/Phi-Ground/}