Dando vida a los objetos: generación 4D a partir de objetos 3DBringing Objects to Life: 4D generation from 3D objects
Los avances recientes en modelado generativo ahora permiten la creación de contenido 4D (objetos 3D en movimiento) controlado con indicaciones de texto. La generación 4D tiene un gran potencial en aplicaciones como mundos virtuales, medios de comunicación y videojuegos, pero los métodos existentes ofrecen un control limitado sobre la apariencia y geometría del contenido generado. En este trabajo, presentamos un método para animar objetos 3D proporcionados por el usuario condicionados a indicaciones textuales para guiar la generación 4D, permitiendo animaciones personalizadas manteniendo la identidad del objeto original. Primero convertimos una malla 3D en un Campo de Radiancia Neural (NeRF) "estático" 4D que conserva los atributos visuales del objeto de entrada. Luego, animamos el objeto utilizando un modelo de difusión de Imagen a Video impulsado por texto. Para mejorar la realismo del movimiento, introducimos un protocolo incremental de selección de puntos de vista para muestrear perspectivas que promuevan un movimiento natural y una pérdida de Muestreo de Destilación de Puntuación enmascarada (SDS), que aprovecha mapas de atención para enfocar la optimización en regiones relevantes. Evaluamos nuestro modelo en términos de coherencia temporal, adherencia a las indicaciones y fidelidad visual y encontramos que nuestro método supera a los baselines basados en otros enfoques, logrando mejoras de hasta tres veces en la preservación de la identidad medida mediante puntuaciones LPIPS, y equilibrando eficazmente la calidad visual con el contenido dinámico.