Donner vie aux objets : génération en 4D à partir d'objets en 3DBringing Objects to Life: 4D generation from 3D objects
Les récents progrès en modélisation générative permettent désormais la création de contenu 4D (objets 3D en mouvement) contrôlé par des instructions textuelles. La génération 4D présente un grand potentiel dans des applications telles que les mondes virtuels, les médias et les jeux, mais les méthodes existantes offrent un contrôle limité sur l'apparence et la géométrie du contenu généré. Dans ce travail, nous introduisons une méthode pour animer des objets 3D fournis par l'utilisateur en conditionnant sur des instructions textuelles pour guider la génération 4D, permettant des animations personnalisées tout en préservant l'identité de l'objet d'origine. Nous convertissons d'abord un maillage 3D en un champ de radiance neurale 4D "statique" (NeRF) qui préserve les attributs visuels de l'objet d'entrée. Ensuite, nous animons l'objet en utilisant un modèle de diffusion d'image-vidéo piloté par du texte. Pour améliorer le réalisme du mouvement, nous introduisons un protocole incrémental de sélection de points de vue pour échantillonner des perspectives afin de favoriser un mouvement réaliste et une perte de distillation de score masquée (SDS), qui exploite des cartes d'attention pour concentrer l'optimisation sur les régions pertinentes. Nous évaluons notre modèle en termes de cohérence temporelle, d'adhérence aux instructions et de fidélité visuelle et constatons que notre méthode surpasse les références basées sur d'autres approches, atteignant jusqu'à trois fois d'améliorations dans la préservation de l'identité mesurée à l'aide des scores LPIPS, et équilibrant efficacement la qualité visuelle avec le contenu dynamique.