ReCamMaster: Renderizado Generativo Controlado por Cámara a partir de un Único VideoReCamMaster: Camera-Controlled Generative Rendering from A Single Video
El control de cámara ha sido ampliamente estudiado en tareas de generación de video condicionado por texto o imágenes. Sin embargo, la modificación de trayectorias de cámara en un video dado sigue siendo un área poco explorada, a pesar de su importancia en el campo de la creación de videos. Esto no es trivial debido a las restricciones adicionales de mantener la apariencia en múltiples fotogramas y la sincronización dinámica. Para abordar este desafío, presentamos ReCamMaster, un marco de re-renderizado generativo de video controlado por cámara que reproduce la escena dinámica de un video de entrada en nuevas trayectorias de cámara. La innovación central radica en aprovechar las capacidades generativas de modelos preentrenados de texto a video mediante un mecanismo de condicionamiento de video simple pero potente, cuya capacidad a menudo se pasa por alto en la investigación actual. Para superar la escasez de datos de entrenamiento calificados, construimos un conjunto de datos completo de video sincronizado con múltiples cámaras utilizando Unreal Engine 5, el cual está cuidadosamente seleccionado para seguir características de filmación del mundo real, abarcando diversas escenas y movimientos de cámara. Esto ayuda al modelo a generalizar en videos del mundo real. Por último, mejoramos aún más la robustez frente a entradas diversas mediante una estrategia de entrenamiento meticulosamente diseñada. Experimentos exhaustivos demuestran que nuestro método supera sustancialmente a los enfoques más avanzados y líneas base sólidas existentes. Nuestro método también encuentra aplicaciones prometedoras en estabilización de video, super-resolución y expansión de video. Página del proyecto: https://jianhongbai.github.io/ReCamMaster/