FullPart : Génération de chaque pièce 3D en pleine résolution
FullPart: Generating each 3D Part at Full Resolution
October 30, 2025
papers.authors: Lihe Ding, Shaocong Dong, Yaokun Li, Chenjian Gao, Xiao Chen, Rui Han, Yihao Kuang, Hong Zhang, Bo Huang, Zhanpeng Huang, Zibin Wang, Dan Xu, Tianfan Xue
cs.AI
papers.abstract
La génération 3D basée sur les parties présente un grand potentiel pour diverses applications.
Les générateurs de parties antérieurs, qui représentent les parties à l'aide de tokens vectoriels implicites,
souffrent souvent d'un manque de détails géométriques. Une autre approche adopte une représentation voxelique explicite
mais partage une grille voxelique globale entre toutes les parties ; cela entraîne souvent une occupation trop faible
des voxels par les petites parties, conduisant à une qualité dégradée. Dans cet article, nous proposons FullPart,
un nouveau cadre combinant les paradigmes implicite et explicite. Il dérive d'abord la disposition des boîtes englobantes
via un processus de diffusion vectoriel implicite, une tâche que la diffusion implicite gère efficacement car les tokens
de boîtes contiennent peu de détails géométriques. Ensuite, il génère des parties détaillées, chacune dans sa propre grille
voxelique à pleine résolution. Au lieu de partager un espace global à basse résolution, chaque partie dans notre méthode
– même les petites – est générée à pleine résolution, permettant la synthèse de détails complexes. Nous introduisons en outre
une stratégie d'encodage par point central pour résoudre le problème de désalignement lors de l'échange d'informations entre
des parties de tailles réelles différentes, préservant ainsi la cohérence globale. De plus, pour pallier la rareté des données
de parties fiables, nous présentons PartVerse-XL, le plus grand jeu de données 3D de parties annotées manuellement à ce jour,
avec 40 000 objets et 320 000 parties. Des expériences approfondies démontrent que FullPart obtient des résultats à l'état de
l'art en génération de parties 3D. Nous publierons l'intégralité du code, des données et du modèle pour favoriser les recherches
futures sur la génération de parties 3D.
English
Part-based 3D generation holds great potential for various applications.
Previous part generators that represent parts using implicit vector-set tokens
often suffer from insufficient geometric details. Another line of work adopts
an explicit voxel representation but shares a global voxel grid among all
parts; this often causes small parts to occupy too few voxels, leading to
degraded quality. In this paper, we propose FullPart, a novel framework that
combines both implicit and explicit paradigms. It first derives the bounding
box layout through an implicit box vector-set diffusion process, a task that
implicit diffusion handles effectively since box tokens contain little
geometric detail. Then, it generates detailed parts, each within its own fixed
full-resolution voxel grid. Instead of sharing a global low-resolution space,
each part in our method - even small ones - is generated at full resolution,
enabling the synthesis of intricate details. We further introduce a
center-point encoding strategy to address the misalignment issue when
exchanging information between parts of different actual sizes, thereby
maintaining global coherence. Moreover, to tackle the scarcity of reliable part
data, we present PartVerse-XL, the largest human-annotated 3D part dataset to
date with 40K objects and 320K parts. Extensive experiments demonstrate that
FullPart achieves state-of-the-art results in 3D part generation. We will
release all code, data, and model to benefit future research in 3D part
generation.