Vers la compréhension des mouvements de caméra dans n'importe quelle vidéo
Towards Understanding Camera Motions in Any Video
April 21, 2025
Auteurs: Zhiqiu Lin, Siyuan Cen, Daniel Jiang, Jay Karhade, Hewei Wang, Chancharik Mitra, Tiffany Ling, Yuhan Huang, Sifan Liu, Mingyu Chen, Rushikesh Zawar, Xue Bai, Yilun Du, Chuang Gan, Deva Ramanan
cs.AI
Résumé
Nous présentons CameraBench, un ensemble de données à grande échelle et un benchmark conçus pour évaluer et améliorer la compréhension des mouvements de caméra. CameraBench se compose d'environ 3 000 vidéos internet variées, annotées par des experts à travers un processus rigoureux de contrôle qualité en plusieurs étapes. L'une de nos contributions est une taxonomie des primitives de mouvement de caméra, conçue en collaboration avec des cinéastes. Nous constatons, par exemple, que certains mouvements comme le "suivi" (ou tracking) nécessitent une compréhension du contenu de la scène, comme les sujets en mouvement. Nous menons une étude humaine à grande échelle pour quantifier la performance des annotations humaines, révélant que l'expertise du domaine et la formation basée sur des tutoriels peuvent considérablement améliorer la précision. Par exemple, un novice peut confondre un zoom avant (un changement des paramètres intrinsèques) avec une translation vers l'avant (un changement des paramètres extrinsèques), mais peut être formé pour les différencier. En utilisant CameraBench, nous évaluons les modèles de Structure-from-Motion (SfM) et les modèles Vidéo-Langage (VLMs), constatant que les modèles SfM peinent à capturer les primitives sémantiques qui dépendent du contenu de la scène, tandis que les VLMs ont du mal à capturer les primitives géométriques qui nécessitent une estimation précise des trajectoires. Nous affinons ensuite un VLM génératif sur CameraBench pour combiner les avantages des deux approches et démontrons ses applications, notamment la génération de légendes augmentées par le mouvement, la réponse à des questions sur des vidéos et la recherche vidéo-texte. Nous espérons que notre taxonomie, notre benchmark et nos tutoriels stimuleront les efforts futurs vers l'objectif ultime de comprendre les mouvements de caméra dans n'importe quelle vidéo.
English
We introduce CameraBench, a large-scale dataset and benchmark designed to
assess and improve camera motion understanding. CameraBench consists of ~3,000
diverse internet videos, annotated by experts through a rigorous multi-stage
quality control process. One of our contributions is a taxonomy of camera
motion primitives, designed in collaboration with cinematographers. We find,
for example, that some motions like "follow" (or tracking) require
understanding scene content like moving subjects. We conduct a large-scale
human study to quantify human annotation performance, revealing that domain
expertise and tutorial-based training can significantly enhance accuracy. For
example, a novice may confuse zoom-in (a change of intrinsics) with translating
forward (a change of extrinsics), but can be trained to differentiate the two.
Using CameraBench, we evaluate Structure-from-Motion (SfM) and Video-Language
Models (VLMs), finding that SfM models struggle to capture semantic primitives
that depend on scene content, while VLMs struggle to capture geometric
primitives that require precise estimation of trajectories. We then fine-tune a
generative VLM on CameraBench to achieve the best of both worlds and showcase
its applications, including motion-augmented captioning, video question
answering, and video-text retrieval. We hope our taxonomy, benchmark, and
tutorials will drive future efforts towards the ultimate goal of understanding
camera motions in any video.Summary
AI-Generated Summary