Auto-apprentissage linguistique pour l'entraînement sans données
Language Self-Play For Data-Free Training
September 9, 2025
papers.authors: Jakub Grudzien Kuba, Mengting Gu, Qi Ma, Yuandong Tian, Vijai Mohan
cs.AI
papers.abstract
Les grands modèles de langage (LLMs) ont progressé rapidement ces dernières années, grâce à l'augmentation de leur échelle, à l'abondance de données d'entraînement de haute qualité et à l'apprentissage par renforcement. Cependant, cette avancée se heurte à un goulot d'étranglement fondamental : le besoin croissant de données supplémentaires pour que les modèles puissent continuer à apprendre. Dans ce travail, nous proposons une approche d'apprentissage par renforcement qui élimine cette dépendance en permettant aux modèles de s'améliorer sans données supplémentaires. Notre méthode s'appuie sur un cadre théorique de jeu basé sur l'auto-confrontation, où les capacités d'un modèle sont évaluées en fonction de ses performances dans un jeu compétitif, et où des stratégies plus robustes émergent en faisant jouer le modèle contre lui-même - un processus que nous appelons Auto-Jeu Linguistique (LSP). Les expériences menées avec Llama-3.2-3B-Instruct sur des benchmarks de suivi d'instructions montrent que les modèles pré-entraînés peuvent non seulement améliorer leurs performances sur des tâches complexes grâce à l'auto-jeu seul, mais qu'ils peuvent le faire plus efficacement que les approches basées sur des données supplémentaires.
English
Large language models (LLMs) have advanced rapidly in recent years, driven by
scale, abundant high-quality training data, and reinforcement learning. Yet
this progress faces a fundamental bottleneck: the need for ever more data from
which models can continue to learn. In this work, we propose a reinforcement
learning approach that removes this dependency by enabling models to improve
without additional data. Our method leverages a game-theoretic framework of
self-play, where a model's capabilities are cast as performance in a
competitive game and stronger policies emerge by having the model play against
itself - a process we call Language Self-Play (LSP). Experiments with
Llama-3.2-3B-Instruct on instruction-following benchmarks show that pretrained
models can not only enhance their performance on challenging tasks through
self-play alone, but can also do so more effectively than data-driven
baselines.