Objecten tot leven brengen: 4D-generatie van 3D-objectenBringing Objects to Life: 4D generation from 3D objects
Recente ontwikkelingen in generatieve modellering maken nu de creatie van 4D-inhoud (bewegende 3D-objecten) mogelijk die wordt aangestuurd met tekstprompts. 4D-generatie heeft veel potentieel in toepassingen zoals virtuele werelden, media en gaming, maar bestaande methoden bieden beperkte controle over het uiterlijk en de geometrie van gegenereerde inhoud. In dit werk introduceren we een methode voor het animeren van door de gebruiker verstrekte 3D-objecten door te conditioneren op tekstuele prompts om 4D-generatie te begeleiden, waardoor aangepaste animaties mogelijk zijn terwijl de identiteit van het oorspronkelijke object behouden blijft. We zetten eerst een 3D-mesh om in een "statische" 4D Neural Radiance Field (NeRF) die de visuele kenmerken van het invoerobject behoudt. Vervolgens animeren we het object met behulp van een Image-to-Video-diffusiemodel aangestuurd door tekst. Om de bewegingsrealiteit te verbeteren, introduceren we een incrementeel gezichtspuntselectieprotocol voor het monsteren van perspectieven om levensechte beweging te bevorderen, en een gemaskerd Score Distillation Sampling (SDS) verlies, dat aandachtskaarten benut om optimalisatie te richten op relevante regio's. We evalueren ons model op het gebied van temporele coherentie, naleving van prompts en visuele getrouwheid en constateren dat onze methode beter presteert dan baselines die zijn gebaseerd op andere benaderingen, met tot wel drievoudige verbeteringen in identiteitsbehoud gemeten met LPIPS-scores, en effectief balanceren van visuele kwaliteit met dynamische inhoud.