OS-Genesis: Automatiseren van de constructie van GUI-agenttrajecten via omgekeerde taaksyntheseOS-Genesis: Automating GUI Agent Trajectory Construction via Reverse
Task Synthesis
Grafische gebruikersinterface (GUI) agenten aangedreven door Visie-Taal Modellen (VLM's) hebben mensachtige computeraansturingscapaciteiten aangetoond. Ondanks hun nut bij het bevorderen van digitale automatisering, blijft een kritieke bottleneck bestaan: het verzamelen van hoogwaardige trajectdata voor training. Gangbare praktijken voor het verzamelen van dergelijke data vertrouwen op menselijk toezicht of synthetische data generatie door het uitvoeren van vooraf gedefinieerde taken, die ofwel veel middelen vergen of niet in staat zijn om de datakwaliteit te garanderen. Bovendien kampen deze methoden met beperkte data diversiteit en aanzienlijke discrepanties tussen synthetische data en echte omgevingen. Om deze uitdagingen aan te pakken, stellen wij OS-Genesis voor, een nieuw GUI data synthese proces dat het conventionele trajectverzamelingsproces omkeert. In plaats van te vertrouwen op vooraf gedefinieerde taken, stelt OS-Genesis agenten in staat om eerst omgevingen waar te nemen en stapsgewijze interacties uit te voeren, om vervolgens retrospectief hoogwaardige taken af te leiden om trajectniveau verkenning mogelijk te maken. Een trajectbeloningsmodel wordt vervolgens ingezet om de kwaliteit van de gegenereerde trajecten te waarborgen. We tonen aan dat het trainen van GUI agenten met OS-Genesis aanzienlijk hun prestaties verbetert op zeer uitdagende online benchmarks. Diepgaande analyse bevestigt verder de efficiëntie van OS-Genesis en de superieure datakwaliteit en diversiteit in vergelijking met bestaande synthese methoden. Onze codes, data en checkpoints zijn beschikbaar op https://qiushisun.github.io/OS-Genesis-Home/{OS-Genesis Homepage}.