PhysGaussian: Physik-integrierte 3D-Gaußsche für generative Dynamik
PhysGaussian: Physics-Integrated 3D Gaussians for Generative Dynamics
November 20, 2023
Autoren: Tianyi Xie, Zeshun Zong, Yuxin Qiu, Xuan Li, Yutao Feng, Yin Yang, Chenfanfu Jiang
cs.AI
Zusammenfassung
Wir stellen PhysGaussian vor, eine neue Methode, die physikalisch fundierte Newtonsche Dynamik nahtlos in 3D-Gauss-Verteilungen integriert, um hochwertige neuartige Bewegungs-synthesen zu erreichen. Durch den Einsatz einer speziellen Material-Point-Methode (MPM) erweitert unser Ansatz 3D-Gauss-Kerne mit physikalisch bedeutsamen kinematischen Verformungen und mechanischen Spannungsattributen, die alle in Übereinstimmung mit den Prinzipien der Kontinuumsmechanik entwickelt werden. Ein entscheidendes Merkmal unserer Methode ist die nahtlose Integration zwischen physikalischer Simulation und visuellem Rendering: Beide Komponenten verwenden dieselben 3D-Gauss-Kerne als ihre diskreten Repräsentationen. Dadurch entfällt die Notwendigkeit für Dreiecks-/Tetraeder-Netzgenerierung, Marching Cubes, „Cage Meshes“ oder andere geometrische Einbettungen, was das Prinzip „Was du siehst, ist was du simulierst (WS^2)“ hervorhebt. Unsere Methode zeigt außergewöhnliche Vielseitigkeit bei einer Vielzahl von Materialien – einschließlich elastischer Körper, Metalle, nicht-Newtonscher Flüssigkeiten und granulärer Materialien – und demonstriert ihre starken Fähigkeiten bei der Erzeugung vielfältiger visueller Inhalte mit neuen Blickwinkeln und Bewegungen. Unsere Projektseite finden Sie unter: https://xpandora.github.io/PhysGaussian/
English
We introduce PhysGaussian, a new method that seamlessly integrates physically
grounded Newtonian dynamics within 3D Gaussians to achieve high-quality novel
motion synthesis. Employing a custom Material Point Method (MPM), our approach
enriches 3D Gaussian kernels with physically meaningful kinematic deformation
and mechanical stress attributes, all evolved in line with continuum mechanics
principles. A defining characteristic of our method is the seamless integration
between physical simulation and visual rendering: both components utilize the
same 3D Gaussian kernels as their discrete representations. This negates the
necessity for triangle/tetrahedron meshing, marching cubes, "cage meshes," or
any other geometry embedding, highlighting the principle of "what you see is
what you simulate (WS^2)." Our method demonstrates exceptional versatility
across a wide variety of materials--including elastic entities, metals,
non-Newtonian fluids, and granular materials--showcasing its strong
capabilities in creating diverse visual content with novel viewpoints and
movements. Our project page is at: https://xpandora.github.io/PhysGaussian/