PhysGaussian: Gaussianas 3D Integradas con Física para Dinámicas Generativas
PhysGaussian: Physics-Integrated 3D Gaussians for Generative Dynamics
November 20, 2023
Autores: Tianyi Xie, Zeshun Zong, Yuxin Qiu, Xuan Li, Yutao Feng, Yin Yang, Chenfanfu Jiang
cs.AI
Resumen
Presentamos PhysGaussian, un nuevo método que integra de manera fluida la dinámica newtoniana físicamente fundamentada dentro de gaussianas 3D para lograr una síntesis de movimiento novedoso de alta calidad. Empleando un Método de Puntos Materiales (MPM) personalizado, nuestro enfoque enriquece los núcleos gaussianos 3D con atributos cinemáticos de deformación y tensión mecánica con significado físico, todos evolucionados de acuerdo con los principios de la mecánica de medios continuos. Una característica distintiva de nuestro método es la integración fluida entre la simulación física y el renderizado visual: ambos componentes utilizan los mismos núcleos gaussianos 3D como sus representaciones discretas. Esto elimina la necesidad de mallado de triángulos/tetraedros, cubos de marcha, "mallas de jaula" o cualquier otro tipo de incrustación geométrica, destacando el principio de "lo que ves es lo que simulas (WS^2)". Nuestro método demuestra una versatilidad excepcional en una amplia variedad de materiales—incluyendo entidades elásticas, metales, fluidos no newtonianos y materiales granulares—mostrando sus sólidas capacidades para crear contenido visual diverso con puntos de vista y movimientos novedosos. Nuestra página del proyecto se encuentra en: https://xpandora.github.io/PhysGaussian/
English
We introduce PhysGaussian, a new method that seamlessly integrates physically
grounded Newtonian dynamics within 3D Gaussians to achieve high-quality novel
motion synthesis. Employing a custom Material Point Method (MPM), our approach
enriches 3D Gaussian kernels with physically meaningful kinematic deformation
and mechanical stress attributes, all evolved in line with continuum mechanics
principles. A defining characteristic of our method is the seamless integration
between physical simulation and visual rendering: both components utilize the
same 3D Gaussian kernels as their discrete representations. This negates the
necessity for triangle/tetrahedron meshing, marching cubes, "cage meshes," or
any other geometry embedding, highlighting the principle of "what you see is
what you simulate (WS^2)." Our method demonstrates exceptional versatility
across a wide variety of materials--including elastic entities, metals,
non-Newtonian fluids, and granular materials--showcasing its strong
capabilities in creating diverse visual content with novel viewpoints and
movements. Our project page is at: https://xpandora.github.io/PhysGaussian/