HyRF: Hybride Radiance Fields für speichereffiziente und hochwertige Synthese neuer Ansichten
HyRF: Hybrid Radiance Fields for Memory-efficient and High-quality Novel View Synthesis
September 21, 2025
papers.authors: Zipeng Wang, Dan Xu
cs.AI
papers.abstract
Kürzlich hat 3D Gaussian Splatting (3DGS) als leistungsstarke Alternative zu NeRF-basierten Ansätzen Aufmerksamkeit erregt, da es eine Echtzeit-Synthese hochwertiger neuer Ansichten durch explizite, optimierbare 3D-Gaußsche ermöglicht. Allerdings leidet 3DGS unter einem erheblichen Speicheraufwand, da es auf pro-Gaußsche Parameter angewiesen ist, um sichtabhängige Effekte und anisotrope Formen zu modellieren. Obwohl neuere Arbeiten die Komprimierung von 3DGS mit neuronalen Feldern vorschlagen, haben diese Methoden Schwierigkeiten, hochfrequente räumliche Variationen in Gaußschen Eigenschaften zu erfassen, was zu einer verschlechterten Rekonstruktion feiner Details führt. Wir stellen Hybrid Radiance Fields (HyRF) vor, eine neuartige Szenendarstellung, die die Stärken expliziter Gaußscher und neuronaler Felder kombiniert. HyRF zerlegt die Szene in (1) eine kompakte Menge expliziter Gaußscher, die nur kritische hochfrequente Parameter speichern, und (2) gitterbasierte neuronale Felder, die die verbleibenden Eigenschaften vorhersagen. Um die Darstellungskapazität zu verbessern, führen wir eine entkoppelte Architektur für neuronale Felder ein, die Geometrie (Skalierung, Opazität, Rotation) und sichtabhängige Farbe separat modelliert. Zusätzlich schlagen wir ein hybrides Rendering-Schema vor, das Gaußsches Splatting mit einem durch neuronale Felder vorhergesagten Hintergrund kombiniert und so die Einschränkungen bei der Darstellung entfernter Szenen adressiert. Experimente zeigen, dass HyRF eine state-of-the-art Rendering-Qualität erreicht, während die Modellgröße im Vergleich zu 3DGS um mehr als das 20-fache reduziert wird und die Echtzeit-Leistung erhalten bleibt. Unsere Projektseite ist unter https://wzpscott.github.io/hyrf/ verfügbar.
English
Recently, 3D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as a powerful alternative
to NeRF-based approaches, enabling real-time, high-quality novel view synthesis
through explicit, optimizable 3D Gaussians. However, 3DGS suffers from
significant memory overhead due to its reliance on per-Gaussian parameters to
model view-dependent effects and anisotropic shapes. While recent works propose
compressing 3DGS with neural fields, these methods struggle to capture
high-frequency spatial variations in Gaussian properties, leading to degraded
reconstruction of fine details. We present Hybrid Radiance Fields (HyRF), a
novel scene representation that combines the strengths of explicit Gaussians
and neural fields. HyRF decomposes the scene into (1) a compact set of explicit
Gaussians storing only critical high-frequency parameters and (2) grid-based
neural fields that predict remaining properties. To enhance representational
capacity, we introduce a decoupled neural field architecture, separately
modeling geometry (scale, opacity, rotation) and view-dependent color.
Additionally, we propose a hybrid rendering scheme that composites Gaussian
splatting with a neural field-predicted background, addressing limitations in
distant scene representation. Experiments demonstrate that HyRF achieves
state-of-the-art rendering quality while reducing model size by over 20 times
compared to 3DGS and maintaining real-time performance. Our project page is
available at https://wzpscott.github.io/hyrf/.