HyRF: Campos de Radiancia Híbridos para la Síntesis de Nuevas Vistas de Alta Calidad y Eficiencia en Memoria
HyRF: Hybrid Radiance Fields for Memory-efficient and High-quality Novel View Synthesis
September 21, 2025
Autores: Zipeng Wang, Dan Xu
cs.AI
Resumen
Recientemente, el método de Splatting Gaussiano 3D (3DGS) ha surgido como una alternativa potente a los enfoques basados en NeRF, permitiendo la síntesis de nuevas vistas en tiempo real y de alta calidad mediante el uso de Gaussianas 3D explícitas y optimizables. Sin embargo, 3DGS sufre un consumo significativo de memoria debido a su dependencia de parámetros por Gaussiana para modelar efectos dependientes de la vista y formas anisotrópicas. Aunque trabajos recientes proponen comprimir 3DGS utilizando campos neuronales, estos métodos tienen dificultades para capturar variaciones espaciales de alta frecuencia en las propiedades de las Gaussianas, lo que resulta en una reconstrucción degradada de detalles finos. Presentamos Campos de Radiancia Híbridos (HyRF), una representación novedosa de escenas que combina las fortalezas de las Gaussianas explícitas y los campos neuronales. HyRF descompone la escena en (1) un conjunto compacto de Gaussianas explícitas que almacenan únicamente parámetros críticos de alta frecuencia y (2) campos neuronales basados en cuadrículas que predicen las propiedades restantes. Para mejorar la capacidad de representación, introducimos una arquitectura de campo neuronal desacoplada, modelando por separado la geometría (escala, opacidad, rotación) y el color dependiente de la vista. Además, proponemos un esquema de renderizado híbrido que combina el splatting Gaussiano con un fondo predicho por un campo neuronal, abordando las limitaciones en la representación de escenas distantes. Los experimentos demuestran que HyRF logra una calidad de renderizado de vanguardia mientras reduce el tamaño del modelo en más de 20 veces en comparación con 3DGS y mantiene un rendimiento en tiempo real. Nuestra página del proyecto está disponible en https://wzpscott.github.io/hyrf/.
English
Recently, 3D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as a powerful alternative
to NeRF-based approaches, enabling real-time, high-quality novel view synthesis
through explicit, optimizable 3D Gaussians. However, 3DGS suffers from
significant memory overhead due to its reliance on per-Gaussian parameters to
model view-dependent effects and anisotropic shapes. While recent works propose
compressing 3DGS with neural fields, these methods struggle to capture
high-frequency spatial variations in Gaussian properties, leading to degraded
reconstruction of fine details. We present Hybrid Radiance Fields (HyRF), a
novel scene representation that combines the strengths of explicit Gaussians
and neural fields. HyRF decomposes the scene into (1) a compact set of explicit
Gaussians storing only critical high-frequency parameters and (2) grid-based
neural fields that predict remaining properties. To enhance representational
capacity, we introduce a decoupled neural field architecture, separately
modeling geometry (scale, opacity, rotation) and view-dependent color.
Additionally, we propose a hybrid rendering scheme that composites Gaussian
splatting with a neural field-predicted background, addressing limitations in
distant scene representation. Experiments demonstrate that HyRF achieves
state-of-the-art rendering quality while reducing model size by over 20 times
compared to 3DGS and maintaining real-time performance. Our project page is
available at https://wzpscott.github.io/hyrf/.