HyRF : Champs de Radiance Hybrides pour une Synthèse de Nouvelles Vues Économe en Mémoire et de Haute Qualité
HyRF: Hybrid Radiance Fields for Memory-efficient and High-quality Novel View Synthesis
September 21, 2025
papers.authors: Zipeng Wang, Dan Xu
cs.AI
papers.abstract
Récemment, le 3D Gaussian Splatting (3DGS) est apparu comme une alternative puissante aux approches basées sur NeRF, permettant une synthèse de vues nouvelles en temps réel et de haute qualité grâce à des Gaussiennes 3D explicites et optimisables. Cependant, le 3DGS souffre d'une surcharge mémoire importante en raison de sa dépendance aux paramètres par Gaussienne pour modéliser les effets dépendants de la vue et les formes anisotropes. Bien que des travaux récents proposent de compresser le 3DGS avec des champs neuronaux, ces méthodes peinent à capturer les variations spatiales à haute fréquence des propriétés des Gaussiennes, ce qui entraîne une dégradation de la reconstruction des détails fins. Nous présentons Hybrid Radiance Fields (HyRF), une nouvelle représentation de scène qui combine les forces des Gaussiennes explicites et des champs neuronaux. HyRF décompose la scène en (1) un ensemble compact de Gaussiennes explicites stockant uniquement les paramètres critiques à haute fréquence et (2) des champs neuronaux basés sur une grille qui prédisent les propriétés restantes. Pour améliorer la capacité de représentation, nous introduisons une architecture de champ neuronal découplée, modélisant séparément la géométrie (échelle, opacité, rotation) et la couleur dépendante de la vue. De plus, nous proposons un schéma de rendu hybride qui combine le splatting de Gaussiennes avec un arrière-plan prédit par un champ neuronal, abordant ainsi les limitations dans la représentation des scènes lointaines. Les expériences démontrent que HyRF atteint une qualité de rendu de pointe tout en réduisant la taille du modèle de plus de 20 fois par rapport au 3DGS et en maintenant des performances en temps réel. Notre page de projet est disponible à l'adresse https://wzpscott.github.io/hyrf/.
English
Recently, 3D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as a powerful alternative
to NeRF-based approaches, enabling real-time, high-quality novel view synthesis
through explicit, optimizable 3D Gaussians. However, 3DGS suffers from
significant memory overhead due to its reliance on per-Gaussian parameters to
model view-dependent effects and anisotropic shapes. While recent works propose
compressing 3DGS with neural fields, these methods struggle to capture
high-frequency spatial variations in Gaussian properties, leading to degraded
reconstruction of fine details. We present Hybrid Radiance Fields (HyRF), a
novel scene representation that combines the strengths of explicit Gaussians
and neural fields. HyRF decomposes the scene into (1) a compact set of explicit
Gaussians storing only critical high-frequency parameters and (2) grid-based
neural fields that predict remaining properties. To enhance representational
capacity, we introduce a decoupled neural field architecture, separately
modeling geometry (scale, opacity, rotation) and view-dependent color.
Additionally, we propose a hybrid rendering scheme that composites Gaussian
splatting with a neural field-predicted background, addressing limitations in
distant scene representation. Experiments demonstrate that HyRF achieves
state-of-the-art rendering quality while reducing model size by over 20 times
compared to 3DGS and maintaining real-time performance. Our project page is
available at https://wzpscott.github.io/hyrf/.