HyRF: メモリ効率と高品質な新視点合成のためのハイブリッド放射場
HyRF: Hybrid Radiance Fields for Memory-efficient and High-quality Novel View Synthesis
September 21, 2025
著者: Zipeng Wang, Dan Xu
cs.AI
要旨
近年、3D Gaussian Splatting(3DGS)はNeRFベースの手法に代わる強力な代替手段として登場し、明示的かつ最適化可能な3Dガウシアンを通じてリアルタイムかつ高品質な新視点合成を実現している。しかし、3DGSは視点依存効果や異方性形状をモデル化するためにガウシアンごとのパラメータに依存するため、メモリオーバーヘッドが大きいという課題がある。最近の研究では、ニューラルフィールドを用いて3DGSを圧縮する手法が提案されているが、これらの手法はガウシアンの特性における高周波空間変動を捉えることが難しく、細部の再構成が劣化する傾向がある。本論文では、明示的ガウシアンとニューラルフィールドの長所を組み合わせた新しいシーン表現手法であるHybrid Radiance Fields(HyRF)を提案する。HyRFはシーンを(1)重要な高周波パラメータのみを保存するコンパクトな明示的ガウシアンの集合と、(2)残りの特性を予測するグリッドベースのニューラルフィールドに分解する。表現能力を向上させるため、ジオメトリ(スケール、不透明度、回転)と視点依存色を別々にモデル化する分離型ニューラルフィールドアーキテクチャを導入した。さらに、遠方シーンの表現における制限を解決するため、ガウシアンスプラッティングとニューラルフィールドで予測された背景を合成するハイブリッドレンダリング手法を提案する。実験の結果、HyRFは3DGSと比較してモデルサイズを20倍以上削減しつつ、リアルタイム性能を維持しつつ、最先端のレンダリング品質を達成することが示された。プロジェクトページはhttps://wzpscott.github.io/hyrf/で公開されている。
English
Recently, 3D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as a powerful alternative
to NeRF-based approaches, enabling real-time, high-quality novel view synthesis
through explicit, optimizable 3D Gaussians. However, 3DGS suffers from
significant memory overhead due to its reliance on per-Gaussian parameters to
model view-dependent effects and anisotropic shapes. While recent works propose
compressing 3DGS with neural fields, these methods struggle to capture
high-frequency spatial variations in Gaussian properties, leading to degraded
reconstruction of fine details. We present Hybrid Radiance Fields (HyRF), a
novel scene representation that combines the strengths of explicit Gaussians
and neural fields. HyRF decomposes the scene into (1) a compact set of explicit
Gaussians storing only critical high-frequency parameters and (2) grid-based
neural fields that predict remaining properties. To enhance representational
capacity, we introduce a decoupled neural field architecture, separately
modeling geometry (scale, opacity, rotation) and view-dependent color.
Additionally, we propose a hybrid rendering scheme that composites Gaussian
splatting with a neural field-predicted background, addressing limitations in
distant scene representation. Experiments demonstrate that HyRF achieves
state-of-the-art rendering quality while reducing model size by over 20 times
compared to 3DGS and maintaining real-time performance. Our project page is
available at https://wzpscott.github.io/hyrf/.