SpielFabrik: Erstellung neuer Spiele mit generativen interaktiven VideosGameFactory: Creating New Games with Generative Interactive Videos
Generative Spiel-Engines haben das Potenzial, die Spielentwicklung zu revolutionieren, indem sie autonom neuen Inhalt erstellen und die manuelle Arbeitsbelastung reduzieren. Allerdings scheitern bestehende videobasierte Methoden zur Spielgenerierung daran, die entscheidende Herausforderung der Szenenverallgemeinerung anzugehen, was ihre Anwendbarkeit auf bestehende Spiele mit festen Stilen und Szenen einschränkt. In diesem Paper präsentieren wir GameFactory, ein Framework, das sich auf die Erforschung der Szenenverallgemeinerung in der Spielvideogenerierung konzentriert. Um die Erstellung völlig neuer und vielfältiger Spiele zu ermöglichen, nutzen wir vortrainierte Video-Diffusionsmodelle, die auf Open-Domain-Videodaten trainiert sind. Um die Domänenlücke zwischen Open-Domain-Prioritäten und kleinen Spielsätzen zu überbrücken, schlagen wir eine mehrphasige Schulungsstrategie vor, die das Lernen von Spielstilen von der Aktionssteuerung entkoppelt, wodurch die Open-Domain-Verallgemeinerung erhalten bleibt und gleichzeitig die Aktionssteuerbarkeit erreicht wird. Unter Verwendung von Minecraft als unserer Datenquelle veröffentlichen wir GF-Minecraft, einen qualitativ hochwertigen und vielfältigen, mit Aktionen annotierten Videodatensatz für die Forschung. Darüber hinaus erweitern wir unser Framework, um autoregressive, aktionssteuerbare Spielvideogenerierung zu ermöglichen, was die Produktion interaktiver Spielvideos mit unbegrenzter Länge ermöglicht. Experimentelle Ergebnisse zeigen, dass GameFactory effektiv offene Domäne, vielfältige und aktionssteuerbare Spielvideos generiert, was einen bedeutenden Fortschritt in der KI-gesteuerten Spielgenerierung darstellt. Unser Datensatz und die Projektseite sind öffentlich unter https://vvictoryuki.github.io/gamefactory/ verfügbar.