GameFactory: 生成インタラクティブビデオを用いた新しいゲームの作成GameFactory: Creating New Games with Generative Interactive Videos
生成型ゲームエンジンは、新しいコンテンツを自律的に作成し、手作業の作業量を減らすことで、ゲーム開発を革新する可能性を秘めています。しかし、既存のビデオベースのゲーム生成手法は、シーンの一般化という重要な課題に対処できず、固定されたスタイルやシーンを持つ既存のゲームにのみ適用されるという制約があります。本論文では、ゲームビデオ生成におけるシーンの一般化を探究することに焦点を当てたフレームワークであるGameFactoryを提案します。完全に新しい多様なゲームを作成するために、オープンドメインのビデオデータでトレーニングされた事前学習済みビデオ拡散モデルを活用しています。オープンドメインの先行事項と小規模なゲームデータセットとのドメインギャップを埋めるために、ゲームスタイルの学習とアクション制御を分離し、オープンドメインの一般化を保ちつつアクションの制御可能性を達成するマルチフェーズのトレーニング戦略を提案しています。データソースとしてMinecraftを使用し、研究用に高品質で多様なアクション注釈付きビデオデータセットであるGF-Minecraftを公開しています。さらに、自己回帰型のアクション制御可能なゲームビデオ生成を可能にするために、フレームワークを拡張し、無制限の長さのインタラクティブなゲームビデオを制作できるようにしています。実験結果は、GameFactoryがオープンドメインで多様でアクション制御可能なゲームビデオを効果的に生成し、AIによるゲーム生成の大きな進歩を示しています。当社のデータセットとプロジェクトページは、https://vvictoryuki.github.io/gamefactory/ で公開されています。