GameFactory: Создание новых игр с помощью генеративных интерактивных видеоGameFactory: Creating New Games with Generative Interactive Videos
Генеративные игровые движки имеют потенциал революционизировать разработку игр путем автономного создания нового контента и снижения ручной работы. Однако существующие методы генерации видеоигр не решают критическую проблему обобщения сцен, что ограничивает их применимость к существующим играм с фиксированными стилями и сценами. В данной статье мы представляем GameFactory, фреймворк, сосредоточенный на исследовании обобщения сцен в генерации видеоигр. Для создания совершенно новых и разнообразных игр мы используем предварительно обученные модели диффузии видео, обученные на открытых видеоданных. Для преодоления разрыва между открытыми приоритетами и небольшим набором данных по играм мы предлагаем многофазовую стратегию обучения, которая разделяет обучение стилю игры от управления действиями, сохраняя обобщение открытого домена при достижении управляемости действий. Используя Minecraft в качестве источника данных, мы выпускаем GF-Minecraft, высококачественный и разнообразный набор данных видео с аннотациями действий для исследований. Кроме того, мы расширяем наш фреймворк для обеспечения авторегрессивной генерации видеоигр с управляемыми действиями, позволяя создавать интерактивные видеоигры неограниченной длины. Экспериментальные результаты показывают, что GameFactory эффективно генерирует открытодоменные, разнообразные и управляемые действиями видеоигры, представляя значительный шаг вперед в генерации игр на основе искусственного интеллекта. Наш набор данных и страница проекта доступны публично по адресу https://vvictoryuki.github.io/gamefactory/.