GRIM: Графовая интерактивная визуализация повествования для игр
GRIM: GRaph-based Interactive narrative visualization for gaMes
November 15, 2023
Авторы: Jorge Leandro, Sudha Rao, Michael Xu, Weijia Xu, Nebosja Jojic, Chris Brockett, Bill Dolan
cs.AI
Аннотация
Диалоговые ролевые игры (RPG) требуют мощного повествования. Создание сюжетов для таких игр может занимать годы и обычно вовлекает большую творческую команду. В данной работе мы демонстрируем потенциал крупных генеративных текстовых моделей для помощи в этом процессе. GRIM, прототип GRaph-based Interactive narrative visualization system for gaMes (графовая интерактивная система визуализации повествования для игр), создает насыщенный граф сюжета с ветвящимися линиями, которые соответствуют высокоуровневому описанию сюжета и ограничениям, заданным разработчиком. Дизайнеры игр могут интерактивно редактировать граф, автоматически генерируя новые подграфы, которые вписываются в правки в рамках исходного повествования и ограничений. Мы демонстрируем использование GRIM в сочетании с GPT-4, создавая ветвящиеся сюжеты для четырех известных историй с различными контекстуальными ограничениями.
English
Dialogue-based Role Playing Games (RPGs) require powerful storytelling. The
narratives of these may take years to write and typically involve a large
creative team. In this work, we demonstrate the potential of large generative
text models to assist this process. GRIM, a prototype
GRaph-based Interactive narrative visualization system for
gaMes, generates a rich narrative graph with branching storylines that
match a high-level narrative description and constraints provided by the
designer. Game designers can interactively edit the graph by automatically
generating new sub-graphs that fit the edits within the original narrative and
constraints. We illustrate the use of GRIM in conjunction with GPT-4,
generating branching narratives for four well-known stories with different
contextual constraints.